cocos2dx-3.2 命令創建項目+批處理腳本快速創建項目

一、通過命令創建項目

先來看看Cocos2d-x 3.2的目錄吧(涉及到3.1.1版本的,請自動對應3.2版本,3.x版本的環境搭建都是一樣的)

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這就是 Cocos2d-x 3.2的目錄。


3.2版本的創建跟以前的不同了(好吧,又變了),我們先把 download-deps.py 和 setup.py 執行一遍,按住shift+鼠標右鍵

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輸入cocos命令,回車

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這裏會看到一些命令的聲明,這裏我只說下 創建新的項目,輸入命令cocos new

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這裏:

  • -p是包名

  • -l是文件格式 有cpp、lua、js

  • -d是新項目的存儲路徑


基本我們需要這些就夠了。


輸入 cocos new 項目名 –p 包名 –l cpp –d路徑 回車就創建成功了 例如:

1407306247321100.png


成功後,找到這個項目

010004383094930.png


打開proj.win32 目錄下的Hello.sln (這是直接用vs打開解決方案)F5

1407306297233838.png

成功了。恭喜自己一下!

二、通過批處理快速創建項目

關於快速創建項目,從以前繁瑣的創建方式變成現在快速的創建方式,這是很爽的!但要更爽一點 就動手寫個自己想要的批處理吧!

1、  新建一個txt文本

2、  粘貼以下文本

@echo off  
echo =============Cocos2D-x新建項目==============  
set /p name=輸入項目的名稱:  
 
echo 項目名爲: %name%   
 
echo 正在創建新項目...  
 
set pack=com.richard.
 
cocos new %name% -p %pack%%name% -l cpp  
 
echo 創建完成.
pause

3、  把txt文件命名爲“create_project”格式變“txt”爲“bat”

1407306362723343.png

4、  把bat文件放入自己的工作文件夾即可,雙擊後輸入名字 即可在當前目錄下生成新的項目

1407306378568675.png

等待自動完成後,消失。

1407306398621378.png


三、總結

快速創建的已完畢,如果用的不舒服就自己動手修改吧。

(涉及到3.1.1版本的,請自動對應3.2版本,3.x版本的環境搭建都是一樣的)下載最新的3.2版本後 環境與3.1.1的一樣 如果搭建過。就不用再次搭建了。直接運行 download-deps.py 和 setup.py 執行一遍,就可以創建項目了。

來源網址:http://www.cnblogs.com/Richard-Core/p/3817534.html


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