三者都主要使用foreward-chaining的Rete引擎,按優先級匹配條件語句,實施規則語句。
規則實施後會激發事實的變化,引擎又會重新進行條件匹配,直到不能再匹配爲止,Rete的算法保證了服從的最高。
其中Java代碼會操縱Antlr進行解釋,而Groovy和Python自己即是腳本語言,可以直接調用。
Drools的聰明之處在於,用XML節點來典型If--Then句式和事實定義,使引擎幹起活來很舒服。
而操縱Java,Groovy等原生語言來做判斷和執行語句,讓程序員很輕易過渡、移植,學習曲線很低。
hello.equals("Hello")
</java:condition>
<java:consequence>
helloWorld( hello );
</java:consequence>
{
?customer: Customer(totalTime >=1000);
}
Then
{
execute {?customer.setAmount(getAmount()-20.00);
}
文檔稱IRL的語法是Java Syntax-like的,但我怎麼也看不出兩者是類似的。不過他因爲是商業產品,有很強大的編輯器和管理工具,編寫規則的速度應該有一定效率。
jess用 => 表達 If-Then句式。 這CLIPS是真正的程序員專用語言,而且還若是很專業的程序員才習慣的工具。但這種原本即是用來做專家系統的AI語言,對規則的表達本事也應該是最強的。
教學一下下面這段代碼,airplane有一個屬性--name,有兩個子類--噴氣式和螺旋槳飛機,其中螺旋槳飛機可以適用任意跑道,而噴氣式飛機不能使用Grass跑道。
(deftemplate airplane (slot name))
(deftemplate jet extends airplane)
(deftemplate prop extends airplane) ;
Rules
(defrule can-use-grass-runway
(prop (name ?n))
=>
(printout t "Aircraft can use grass - " ?n crlf))
(defrule can-use-asphalt-runway
(airplane (name ?n))
=>
(printout t "Aircraft can use asphalt - " ?n crlf))
Drools的最新版Drools2.0Rc2裏,House和Conways game of Live兩個例子有DSL的版本
對比一下Java版本,功效如下:
<house:room name="calvin">
<house:溫度>
<house:greater-than scale="攝氏">20</house:greater-than>
</house:溫度>
</house:room>
</house:condition>
vs
room.getName( ).equals( "calvin" )
<java:condition>
<java:condition>
convertToCelsius( room.getTemperature() ) > 20
<java:condition>
但這種XML Base的DSL語法實在好不了多少,而且實現的代價一點不少,要自己實現Conditons和Consequence Factory類,自行解釋那段XML,根柢上沒有什麼便利的底層支持。
實在,一不做二不竭,爽性用Antlr來界說真正的DSL,同樣是實現Conditons和Consequence Factory類概略更好。只不外解釋XML誰都會,Antlr就沒什麼人用而已。
沒有現實用過,只能看文檔過過癮。從文檔來看,配合Ilog的編纂器,簡直即是很完美的規則語言了。
the call destination number is the preferred number
Then
apply the preferred number rate
用戶名 = "admin"
那麼
顯示 = "你好," + 用戶名