UE4 插件引用问题总结

插件中引用其他插件:

因为引用关系导致编译不通过:

目前有2个插件A,B

引用关系:A引用B

插件A的.uplugin里需要添加

"Plugins":

[

{

      “Name”:"B",

      "Enable":true

}

]

 

需要注意的是只需要写明B就可以了,无论B中声明了多少个Module

 

A.build.cs

需要在xxxxDenpendencyModuleNames.AddRange()里添加插件B中需要用到的具体Module

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