blender 帶貼圖與顏色材質的模型,導入到Unity中

Blender初學
環境:
win10 x64
blender 2.79
unity 5.6.2

之前不論是用導出fbx,還是把 .blend文件拽入u3d中,原先的貼圖就沒有了
研究了很多天,才發現一個我這裏可用的方法

目前只是簡單以cube爲例,複雜的多材質模型還沒試

打開blender
注意,用的是blender渲染
一、新建一個cube
blender 帶貼圖與顏色材質的模型,導入到Unity中

二、展UV
1.開出一個UV圖像編輯器窗口
blender 帶貼圖與顏色材質的模型,導入到Unity中
2.在三維視圖按Tab進入編輯模式
確保選上所有,如果沒有用A鍵
blender 帶貼圖與顏色材質的模型,導入到Unity中
3.按U鍵調出菜單,選第二項
blender 帶貼圖與顏色材質的模型,導入到Unity中
點確定
blender 帶貼圖與顏色材質的模型,導入到Unity中

三、加貼圖
1.打開一張圖(我隨便找了一張)
blender 帶貼圖與顏色材質的模型,導入到Unity中
blender 帶貼圖與顏色材質的模型,導入到Unity中
如圖,我就不調整了,實際用時根據自己需要選圖和進行調整

2.在三維視圖中選擇“紋理”,按Tab鍵退出編輯模式進入物體模式
blender 帶貼圖與顏色材質的模型,導入到Unity中

可以看到貼圖已經貼上了

四、再建一個cube,只賦個顏色
blender 帶貼圖與顏色材質的模型,導入到Unity中

五、在你要導入模型資源的Unity中,比如資源要導入到Models文件夾
先把用到的那張貼圖拷貝進去(或者說拽進去)
blender 帶貼圖與顏色材質的模型,導入到Unity中

然後在Blender裏保存項目也到此文件夾路徑下
隨便起個名字保存
blender 帶貼圖與顏色材質的模型,導入到Unity中

此時切換回Unity,等一會它自己加載資源
blender 帶貼圖與顏色材質的模型,導入到Unity中
如上圖,多了一個模型文件和一個Materials文件夾
而且從圖上模型文件的預覽就可以看出,貼圖和顏色全帶着
必須先把貼圖拷過來,模型才能自動與此貼圖關聯

把模型直接拖到場景裏
blender 帶貼圖與顏色材質的模型,導入到Unity中

OK,顏色和貼圖全有

總結步驟
1.採用默認的Blender渲染
2.在blender裏確認模型展好UV並貼好圖
3.把用到的貼圖的圖片文件提前拷貝(拽)進Unity工程項目中要導入資源的文件夾中
4.保存blender項目到剛剛Unity導入資源的文件夾中
5.噹噹噹噹噹(only you)

至於多材質,還有cycles渲染,沒有試,但這個已經滿足我很多要求了
而且修改這個blender項目的話,Unity裏也會生效,更方便一些,就是修改要小心。

另:如果這個blender項目先是保存在其它的地方,那麼同樣的還是把貼圖用到的圖片文件先拽進Unity,再把這個blender項目另存到Unity項目中相應的文件夾裏也可以。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章