OpenGL使用齊次座標矩陣棧進行矩陣變換,每一次矩陣操作,變換矩陣都會與矩陣棧的當前棧頂矩陣點乘,座標變換順序是變換矩陣點乘順序的逆序
矩陣也可以使用OpenGL矩陣類,類中包含了大量常用的矩陣操作
OpenGL使用齊次座標矩陣棧進行矩陣變換,每一次矩陣操作,變換矩陣都會與矩陣棧的當前棧頂矩陣點乘,座標變換順序是變換矩陣點乘順序的逆序
矩陣也可以使用OpenGL矩陣類,類中包含了大量常用的矩陣操作
VS2010 Meshlab編譯 因項目組需要,最近需要編譯一下Meshlab,爲了日後做功能抽取和擴展做準備,在meshlab的基礎上,環