目錄
- 基本性質
-
鏈表的分類
- 按連接方向分類
- 按照有無循環分類
- 鏈表問題代碼實現的關鍵點
- 鏈表插入和刪除的注意事項
- 鏈表翻轉
- 向一個有序的環境鏈表中插入一個節點,並保持依舊有序
- 對於一個單鏈表,在不給定head的情況下刪除指定node。要求時間複雜度O(1)
- 給定一個鏈表,與一個數組num。要求實現荷蘭國旗
- 給定兩個有序鏈表的head,打印共同部分
- 給定一個單鏈表的head,實現一個調整鏈表的函數,使得每K個節點之間逆序,如果最後不足K個,則不調整
- 判斷一個鏈表是否爲迴文結構
- 判斷一個單鏈表是否有環,如有則返回入環節點。時間複雜度O(N),額外空間複雜度O(1)
- 兩個無環單鏈表是否相交,時間複雜度O(N+M),額外空間複雜度O(1)
- 判斷兩個有環單鏈表是否相交,時間複雜度O(N+M),額外空間複雜度O(1)
- 判斷兩個鏈表是否相交,並返回第一個相交的節點
基本性質
-
鏈表問題算法難度不高,但考察代碼的實現能力
-
鏈表和數組一樣,都是一種線性結構
- 數組是物理地址上一段連續的存儲空間。
可以通過下標直接獲取元素
當內容超出容量時需要重新定義數組。 - 鏈表空間不一定保持聯繫,爲臨時分配的。
只能從鏈表的頭部開始一個一個查找
增刪的效率高於數組,因爲不需要更改內存結構
鏈表的分類
-
按連接方向分類
- 單鏈表
每個節點只能通過next指針
,指向下一個節點。 - 雙鏈表
除了next指針
之外,還有一個prev指針
指向其上一個節點。
-
按照有無循環分類
- 普通鏈表
頭無prev,尾無next。
-
循環鏈表
首尾相接的鏈表。
最後一個節點的next指針指向其第一個節點
對於雙鏈表,其第一個節點的prev指針指向最後一個節點。
鏈表問題代碼實現的關鍵點
-
鏈表調整函數的返回值,往往是節點類型
鏈表在調整過程中往往遇到改變頭部的情況,如果頭節點被改變則需要返回一個新頭部。
-
在調整鏈表的過程中,先採用畫圖的方式理清邏輯
注意那些指針變化了,同時注意對前後節點的影響。
-
邊界條件的處理
頭節點,尾節點,空節點的特殊處理。
鏈表插入和刪除的注意事項
-
特殊處理鏈表爲空或長度爲1
-
插入過程的調整
取得前後節點,將前節點的next指向新節點,新節點的next指向後節點。
-
刪除過程的調整
取得前後節點,將前一個節點的next指針指向後一個節點。
-
頭尾插入或刪除
在邏輯的設計上應該考慮空節點的情況
鏈表翻轉
-
特殊處理鏈表爲空或長度爲1
-
單鏈表的翻轉
已翻轉的頭節點head,下一個節點now
- 將now節點的next指向head
- 將now節點設置爲已翻轉部分的新head
需要注意在執行1,2步驟之前需要一個變量來儲存原now節點的next節點。
步驟2設置了新的head之後,將該節點作爲新的now,繼續翻轉。
向一個有序的環境鏈表中插入一個節點,並保持依舊有序。
要求時間複雜度O(N),額外空間複雜度O(1)。
-
如果鏈表爲空
讓新節點node自己成爲環形鏈表,並返回node即可。
-
如果鏈表不爲空
令變量
prve
設爲頭節點,current
設爲第二個節點,兩個節點同步移動。
-
當有
node<=prve && node>=current
,則說明node應該插入二者之間
若prve回到head但依舊沒有合適的位置插入
說明node爲最大值或最小值,插入head之前即可。
需要區分爲兩種情況下是否出現新的head,並返回。
對於一個單鏈表,在不給定head的情況下刪除指定node。要求時間複雜度O(1)
-
如果node.next不爲空,也就是node不是尾節點
如果工程允許,可以將node.next的內容copy到node節點上,變相的刪除了node節點的數據。
-
如果node是尾節點
給定一個鏈表,與一個數組num。要求實現荷蘭國旗
-
將鏈表遍歷成數組,然後進行荷蘭國旗排序,最後還原成鏈表。
-
遍歷鏈表的過程中使用三個小鏈表。小於,等於,大於。最後將三個鏈表串聯。
給定兩個有序鏈表的head,打印共同部分
-
有一個爲空直接返回
-
採用外排的方式,直到有一個爲空則停止。
給定一個單鏈表的head,實現一個調整鏈表的函數,使得每K個節點之間逆序,如果最後不足K個,則不調整。
- 鏈表爲空,長度<k或者k<2
直接返回
-
通過棧結構,實現逆序
- 需要保留上次逆序的最後一位元素,修改其next。
- 最後段不足k個,直接不修改。值將上次逆序的最後一個元素next設置好。
- 第一組的第一個節點爲頭節點。
-
不使用棧結構,手動逆序
判斷一個鏈表是否爲迴文結構
將鏈表節點依次入棧,在彈出時與原鏈表依次比對。
-
使用快行指針,通過二倍速的方式遍歷。依次將慢指針的節點壓入棧中,當快節點遍歷到末尾時,慢指針正好處於中間位置。
繼續移動慢指針,並與棧中彈出的元素做對比。(需要注意總量的奇偶)
-
將後半部分鏈表進行逆序處理,從兩端同時進行遍歷比對
判斷一個單鏈表是否有環,如有則返回入環節點。時間複雜度O(N),額外空間複雜度O(1)
-
1. 如果鏈表有結尾,則說明無環
-
2.1 如果不要求額外空間複雜度,可以直接用哈希表比對。
-
2.2 使用快行指針的方式
如果兩指針相遇則表示有環,此時將快指針改爲1,並從head重新同步移動,相遇處即爲入環位置或者還有另一個證明。
-
代碼
/// 獲取入環節點
///
/// - Parameter node: 頭節點
/// - Returns: 有環則返回入環節點,否則返回空
func getLoopNode(head : Node) -> Node {
//鏈表長度爲 0,1,2 不可能成環
if head==nil || head.next==nil || head.next.next==nil {
return nil
}
var slowP = head //慢行指針
var fastP = head //快行指針
while slowP != fastP {
if slowP.next==nil || fastP.next.next==nil { //鏈表有結尾,不可能成環
return nil
}
slowP = slowP.next
fastP = fastP.next.next
}//運行到這裏說明兩指針相遇了
//從head開始遍歷再次相交則爲入環點
fastP = head
while fastP != slowP {
slowP = slowP.next
fastP = fastP.next
}
return fastP
}
兩個無環單鏈表是否相交,時間複雜度O(N+M),額外空間複雜度O(1)
-
1. 先遍歷兩個鏈表確定長度
-
2. 若兩個鏈表結尾不同,則不相交
-
3. 另長鏈表從短鏈表開始位置與短鏈表再次同步遍歷,查看是否相同。
-
代碼
/// 兩個無環單鏈表是否相交
///
/// - Parameters:
/// - head1: 鏈表1
/// - head2: 鏈表2
/// - Returns: 相交點或者爲空
func noLoop(head1:Node ,head2:Node) -> Node {
if head1==nil || head2==nil {
return nil
}
var p1 = head1
var p2 = head2
//獲取兩個鏈表長度差值
var n = 0
while p1.next != nil {
p1 = p1.next
n+=1
}
while p2.next != nil {
p2 = p2.next
n-=1
}
if p1 != p2 { //若兩個鏈表結尾不同,則一定不相交
return nil
}
p1 = n>=0 ? head1:head2 //使 p1 指向較長的鏈表
p2 = p2==head1 ? head2:head1 //使p2 指向另一個鏈表
n = abs(n) //取絕對值
while n>0 {//將長鏈表移動n次。
p1 = p1.next
n-=1
}
//查找鏈表上第一個相同的點
while p1 != p2 {
p1 = p1.next
p2 = p2.next
}
return p1
}
判斷兩個有環單鏈表是否相交,時間複雜度O(N+M),額外空間複雜度O(1)
首先都需要先去定單獨的入環節點,然後
-
是否入環之前已經相交
-
是否入環時才相交,則入環位置節點相同
如果相交點爲loop1或者loop2,則爲入環時才相交
-
入環後才相交
循環其中一個環,若遇到另一個的入環節點則返回。
否則,兩鏈表並未相交
-
代碼
/// 兩個有環單鏈表是否相交
///
/// - Parameters:
/// - head1: 鏈表1
/// - head2: 鏈表2
/// - loop1: 鏈表1入環點
/// - loop2: 鏈表2入環點
/// - Returns: 相交點或者爲空
func bothLoop(head1:Node ,head2:Node ,loop1:Node ,loop2:Node) -> Node {
if head1==nil || head2==nil{
return nil
}
if loop1 == loop2 { //兩個鏈表在入環之前已經相交
var p1 = head1
var p2 = head2
//獲取兩個鏈表長度差值
var n = 0
while p1.next != loop1 {
p1 = p1.next
n+=1
}
while p2.next != loop2 {
p2 = p2.next
n-=1
}
p1 = n>=0 ? head1:head2 //使 p1 指向較長的鏈表
p2 = p2==head1 ? head2:head1 //使p2 指向另一個鏈表
n = abs(n) //取絕對值
while n>0 {//將長鏈表移動n次。
p1 = p1.next
n-=1
}
//查找鏈表上第一個相同的點
while p1 != p2 {
p1 = p1.next
p2 = p2.next
}
return p1
}else { //兩個鏈表在入環之後才相交
var p1 = loop1.next
var p2 = loop2
while p1 == loop1 { //循環loop1一次
p1 = p1.next
if p1 == p2 {
return p1
}
}
return nil //並未相交
}
}
判斷兩個鏈表是否相交,並返回第一個相交的節點
嘗試找到各自的入環節點
若一個有環一個無環,則不相交
若都爲無環,則按照上文《兩個無環單鏈表是否相交》的方式查找
若都爲有環,則按照上文《判斷兩個有環單鏈表是否相交》的方式查找
-
代碼
func getIntersectNode(head1:Node,head2:Node) -> Node {
if head1 == nil || head2 == nil {
return nil
}
//獲取兩個入環節點
var loop1 = getLoopNode(head: head1)
var loop2 = getLoopNode(head: head2)
if (loop1 == nil && loop2 != nil)||(loop1 != nil && loop2==nil) {
return nil //一個有環一個無環,肯定不相交
}
if loop1==nil || loop2==nil {//兩個鏈表都不爲環型結構
return noLoop(head1: head1, head2: head2)
}else { //兩個環形鏈表
return bothLoop(head1: head1, head2: head2, loop1: loop1, loop2: loop2)
}
}