當我們在使用php開發的時候,基本不需要關心熱更新這件事的,因爲PHP本身已經幫我處理好了,只需要提交代碼,PHP重新解釋一遍即可。而go則是靜態語言,編譯後得到的是直接被機器執行的,所有代碼已經翻譯成相對應的機器指令並且在運行時已經加載到內存,不能動態更新。那麼如果想熱更新就成了件麻煩的事,但是作爲後端開發人員,很渴望支持這種功能,畢竟在線上能新增功能、修復bug客戶端完全無感知是多麼完美的事。
本文暫不討論http這種無狀態服務更新,網上能搜索到很多文章關於如何利用fd繼承實現優雅重啓。這裏主要討論使用golang 1.8新增的plugin來實現業務的更新,並且業務是類似遊戲的有狀態服務。官方文檔中對plugin的描述比較簡單,他可以動態的加載so和執行導出的方法,並且僅僅提供了兩個方法:打開模塊和提取符號,甚至連關閉都沒有(-_-)。
一個程序包含兩部分:數據和算法,那麼既然是有狀態服務,數據部分肯定不能動,那麼熱更就只能動算法部分了。這時我們需要一個容器,將這兩部分隔離開,一方面是存儲數據,另一方面要動態加載so。隔離了數據和算法,只要數據存在,我們就可以隨意更新算法了。在開始編碼之前,要先解決幾個問題:
1、同一個so文件只會被打開一次
2、每個so有一個pluginpath用來標識是否重複,如果兩個so文件不一樣,但pluginpath一樣還是會報錯
3、不同so文件定義的結構體不能使用類型斷言進行轉換
對於上面的問題,有如下解決方案:
1、每次生成的so帶一個版本號比如game.1001.so
2、編譯的時候新增--ldflags="-pluginpath=xxx"參數
3、使用unsafe進行轉換(下面還會有注意事項)
代碼地址:https://github.com/scgywx/myplugin
1、編譯engine,這就是我們上面說的容器,他負責數據存儲和so的加載與執行。
sh build.sh
2、編譯第1個版本so(注意後面有個參數)
sh build_so.sh 1
3、將src/logic/main.go裏面的modelVersion和modelName分別改成1002和game2(這裏主要是測試兩個版本的內容區別)
4、編譯第2個版本so
sh build_so.sh 2
5、運行容器
./engine
6、瀏覽器輸入127.0.0.1:12345/hello,會看到如下顯示(這是使用的第一個版本so)
hello test, this is golang plugin test!, version=1001, name=game1, oldversion=0, oldName=
7、瀏覽器輸入127.0.0.1:12345/load?name=plugin2.so(這裏輸出done,就說明加載so成功了)
8、再次輸入127.0.0.1:12345/hello,會看到如下顯示。
hello test, this is golang plugin test!, version=1002, name=game2, oldversion=1001, oldName=game1
到這裏,我們的熱更新效果已經達成,但是還是有一些限制
1、每個so不能單獨保存數據,因爲當另一個so加載後,前面so的數據是沒辦法訪問到,並且由於so不能被關閉,可能會出現多個so引用同一個變量,gc沒辦法釋放,所以需要透過容器來共享數據,那麼我們就不能在模塊內使用全局變量來保存數據。
2、go裏面兩個類型即使一樣,也不能直接轉換,所以兩個so內定義的結構體也不能直接轉換,要使用unsafe.Pointer來進行強轉(見src/logic/main.go),既然是強轉,那麼兩個版本的so使用的結構體定義就不能有區別,否則轉換後數據可能會出現異常,也就是說熱更新不能修改結構體。
本文只是技術嘗試,沒有線上驗證,還有多少坑還不知道,熱更新不是必須,如若支持,便是好事。。