JavaScript異步與Promise實現 頂 原 薦

前言

如果你已經對JavaScript異步有一定了解,或者已經閱讀過本系列的其他兩篇文章,那請繼續閱讀下一小節,若你還有疑惑或者想了解JavaScript異步機制與編程,可以閱讀一遍這兩篇文章:

回調函數

回調函數,作爲JavaScript異步編程的基本單元,非常常見,你肯定對下面這類代碼一點都不陌生:

	
	component.do('purchase', funcA);
	function funcA(args, callback) {
		//...
		setTimeout(function() {
			$.ajax(url, function(res) {
				if (res) {
					callback(res)
				} else {//...}
			});
		}, 300);
		funcB();
		setTimeout(function() {
			$.ajax(arg, function(res) {
				if (res) {
					callback(res);
				}
			});
		}, 400);
	}

上面這些代碼,一層一層,嵌套在一起,這種代碼通常稱爲回調地獄,無論是可讀性,還是代碼順序,或者回調是否可信任,亦或是異常處理角度看,都是不盡人意的,下面做簡單闡述。

順序性

上文例子中代碼funcB函數,還有兩個定時器回調函數,回調內各自又有一個ajax異步請求然後在請求回調裏面執行最外層傳入的回調函數,對於這類代碼,你是否能明確指出個回調的執行順序呢?如果funcB函數內還有異步任務呢?,情況又如何?

假如某一天,比如幾個月後,線上出了問題,我們需要跟蹤異步流,找出問題所在,而跟蹤這類異步流,不僅需要理清個異步任務執行順序,還需要在衆多回調函數中不斷地跳躍,調試(或許你還能記得諸如funcB這些函數的作用和實現),無論是出於效率,可讀性,還是出於人性化,都不希望開開發者們再經歷這種痛苦。

信任問題

如上,我們調用了一個第三方支付組件的支付API,進行購買支付,正常情況發現一切運行良好,但是假如某一天,第三方組件出問題了,可能多次調用傳入的回調,也可能傳回錯誤的數據。說到底,這樣的回調嵌套,控制權在第三方,對於回調函數的調用方式、時間、次數、順序,回調函數參數,還有下一節將要介紹的異常和錯誤都是不可控的,因爲無論如何,並不總能保證第三方是可信任的。

錯誤處理

關於JavaScript錯誤異常,初中級開發接觸的可能並不多,但是其實還是有很多可以學習實踐的地方,如前端異常監控系統的設計,開發和部署,並不是三言兩語能闡述的,之後會繼續推出相關文章。

錯誤堆棧

我們知道當JavaScript拋出錯誤或異常時,對於未捕獲異常,瀏覽器會默認在控制檯輸出錯誤堆棧信息,如下,當test未定義時:


	function init(name) {
		test(name)
	}

	init('jh');

輸出如圖:

錯誤堆棧信息

如圖中自頂向下輸出紅色異常堆棧信息,Uncaught表示該異常未捕獲,ReferenceError表明該異常類型爲引用異常,冒號後是異常的詳細信息:test is not definedtest未定義;後面以at起始的行就是該異常發生處的調用堆棧。第一行說明異常發生在init函數,第二行說明init函數的調用環境,此處在控制檯直接調用,即相當於在匿名函數環境內調用。

異步錯誤堆棧

上面例子是同步代碼執行的異常,當異常發生在異步任務內時,又會如何呢?,假如把上例中代碼放在一個setTimeout定時器內執行:

	function init(name) {
		test(name)
	}
	setTimeout(function A() {
		setTimeout(function() {
			init();
		}, 0);
	}, 0);

如圖:

異步回調異常堆棧

可以看到,異步任務中的未捕獲異常,也會在控制檯輸出,但是setTimeout異步任務回調函數沒有出現在異常堆棧,爲什麼呢?這是因爲當init函數執行時,setTimeout的異步回調函數不在執行棧內,而是通過事件隊列調用。

JavaScript錯誤處理

JavaScript的異常捕獲,主要有兩種方式:

  • try{}catch(e){}主動捕獲異常;

    try{}catch同步異常

    如上,對於同步執行大代碼出現異常,try{}catch(e){}是可以捕獲的,那麼異步錯誤呢?

    try{}catch與異步異常

    如上圖,我們發現,異步回調中的異常無法被主動捕獲,由瀏覽器默認處理,輸出錯誤信息。

  • window.onerror事件處理器,所有未捕獲異常都會自動進入此事件回調

    onerror事件處理器監聽異步錯誤

    如上圖,輸出了script error錯誤信息,同時,你也許注意到了,控制檯依然打印出了錯誤堆棧信 息,或許你不希望用戶看到這麼醒目的錯誤提醒,那麼可以使window.onerror的回調返回true即可阻止瀏覽器的默認錯誤處理行爲:

    阻止瀏覽器的默認錯誤處理行爲

    當然,一般不隨意設置window.onerror回調,因爲程序通常可能需要部署前端異常監控系統,而通常就是使用window.onerror處理器實現全局異常監控,而該事件處理器只能註冊一個回調。

回調與Promise

以上我們談到的諸多關於回調的不足,都很常見,所以必須是需要解決的,而Promise正是一種很好的解決這些問題的方式,當然,現在已經提出了比Promise更先進的異步任務處理方式,但是目前更大範圍使用,兼容性更好的方式還是Promise,也是本篇要介紹的,之後會繼續介紹其他處理方式。

Promises/A+

分析了一大波問題後,我們知道Promise的目標是異步管理,那麼Promise到底是什麼呢?

  • 異步,表示在將來某一時刻執行,那麼Promise也必須可以表示一個將來值;
  • 異步任務,可能成功也可能失敗,則Promise需要能完成事件,標記其狀態值(這個過程即決議-resolve,下文將詳細介紹);
  • 可能存在多重異步任務,即異步任務回調中有異步任務,所以Promise還需要支持可重複使用,添加異步任務(表現爲順序鏈式調用,註冊異步任務,這些異步任務將按註冊的順序執行)。

所以,Promise是一種封裝未來值的易於複用的異步任務管理機制。

爲了更好的理解Promise,我們介紹一下Promises/A+,一個公開的可操作的Promises實現標準。先介紹標準規範,再去分析具體實現,更有益於理解。

Promise代表一個異步計算的最終結果。使用promise最基礎的方式是使用它的then方法,該方法會註冊兩個回調函數,一個接收promise完成的最終值,一個接收promise被拒絕的原因。

Promises/A

你可能還會想問Promises/A是什麼,和Promises/A+有什麼區別。Promises/A+在Promises/A議案的基礎上,更清晰闡述了一些準則,拓展覆蓋了一些事實上的行爲規範,同時刪除了一些不足或者有問題的部分。

Promises/A+規範目前只關注如何提供一個可操作的then方法,而關於如何創建,決議promises是日後的工作。

術語

  1. promise: 指一個擁有符合規範的then方法的對象;
  2. thenable: 指一個定義了then方法的對象;
  3. 決議(resolve): 改變一個promise等待狀態至已完成或被拒絕狀態, 一旦決議,不再可變;
  4. 值(value): 一個任意合法的JavaScript值,包括undefined,thenable對象,promise對象;
  5. exception/error: JavaScript引擎拋出的異常/錯誤
  6. 拒絕原因(reject reason): 一個promise被拒絕的原因

Promise狀態

一個promise只可能處於三種狀態之一:

  • 等待(pending):初始狀態;
  • 已完成(fulfilled):操作成功完成;
  • 被拒絕(rejected):操作失敗;

這三個狀態變更關係需滿足以下三個條件:

  • 處於等待(pending)狀態時,可以轉變爲已完成(fulfilled)或者被拒絕狀態(rejected);
  • 處於已完成狀態時,狀態不可變,且需要有一個最終值;
  • 處於被拒絕狀態時,狀態不可變,且需要有一個拒絕原因。

then方法

一個promise必須提供一個then方法,以供訪問其當前狀態,或最終值或拒絕原因。

參數

該方法接收兩個參數,如promise.then(onFulfilled, onRejected):

  • 兩個參數均爲可選,均有默認值,若不傳入,則會使用默認值;
  • 兩個參數必須是函數,否則會被忽略,使用默認函數;
  • onFulfilled: 在promise已完成後調用且僅調用一次該方法,該方法接受promise最終值作參數;
  • onRejected: 在promise被拒絕後調用且僅調用一次該方法,該方法接受promise拒絕原因作參數;
  • 兩個函數都是異步事件的回調,符合JavaScript事件循環處理流程

返回值

該方法必須返回一個promise:


	var promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected);
	// promise2依然是一個promise對象

決議過程(resolution)

決議是一個抽象操作過程,該操作接受兩個輸入:一個promise和一個值,可以記爲;[[resolve]](promise, x),如果x是一個thenable對象,則嘗試讓promise參數使用x的狀態值;否則,將使用x值完成傳入的promise,決議過程規則如下:

  1. 如果promisex引用自同一對象,則使用一個TypeError原因拒絕此promise;
  2. x爲Promise,則promise直接使用x的狀態;
  3. x爲對象或函數:
    1. 獲取一個x.then的引用;
    2. 若獲取x.then時拋出異常e,使用該e作爲原因拒絕promise;
    3. 否則將該引用賦值給then;
    4. then是一個函數,就調用該函數,其作用域爲x,並傳遞兩個回調函數參數,第一個是resolvePromise,第二個是rejectPromise
      1. 若調用了resolvePromise(y),則執行resolve(promise, y);
      2. 若調用了rejectPrtomise(r),則使用原因r拒絕promise;
      3. 若多次調用,只會執行第一次調用流程,後續調用將被忽略;
      4. 若調用then拋出異常e,則:
        1. promise已決議,即調用了resolvePromiserejectPrtomise,則忽略此異常;
        2. 否則,使用原因e拒絕promise;
    5. then不是函數,則使用x值完成promise;
  4. x不是對象或函數,則使用x完成promise

自然,以上規則可能存在遞歸循環調用的情況,如一個promsie被一個循環的thenable對象鏈決議,此時自然是不行的,所以規範建議進行檢測,是否存在遞歸調用,若存在,則以原因TypeError拒絕promise

Promise

在ES6中,JavaScript已支持Promise,一些主流瀏覽器也已支持該Promise功能,如Chrome,先來看一個Promsie使用實例:


	var promise = new Promise((resolve, reject) => {
		setTimeout(function() {
			resolve('完成');
		}, 10);
	});
	promise.then((msg) => {
		console.log('first messaeg: ' + msg);
	})
	promise.then((msg) => {
		console.log('second messaeg: ' + msg);
	});

輸出如下:

promise實例

構造器

創建promise語法如下:


	new Promise(function(resolve, reject) {});
  • 參數

    一個函數,該函數接受兩個參數:resolve函數和reject函數;當實例化Promise構造函數時,將立即調用該函數,隨後返回一個Promise對象。通常,實例化時,會初始一個異步任務,在異步任務完成或失敗時,調用resolve或reject函數來完成或拒絕返回的Promise對象。另外需要注意的是,若傳入的函數執行拋出異常,那麼這個promsie將被拒絕。

靜態方法

Promise.all(iterable)

all方法接受一個或多個promsie(以數組方式傳遞),返回一個新promise,該promise狀態取決於傳入的參數中的所有promsie的狀態:

  1. 當所有promise都完成是,返回的promise完成,其最終值爲由所有完成promsie的最終值組成的數組;
  2. 當某一promise被拒絕時,則返回的promise被拒絕,其拒絕原因爲第一個被拒絕promise的拒絕原因;
	var p1 = new Promise((resolve, reject) => {
		setTimeout(function(){
			console.log('p1決議');
			resolve('p1');
		}, 10);
	});
	var p2 = new Promise((resolve, reject) => {
		setTimeout(function(){
			console.log('p2決議');
			resolve('p2');
		}, 10);
	});
	Promise.all( [p1, p2] )
	.then((msgs) => {
		// p1和p2完成並傳入最終值
		console.log(JSON.stringify(msgs));
	})
	.then((msg) => {
		console.log( msg );
	});

輸出如下:

Promise.all實例

Promise.race(iterable)

race方法返回一個promise,只要傳入的諸多promise中的某一個完成或被拒絕,則該promise同樣完成或被拒絕,最終值或拒絕原因也與之相同。

Promise.resolve(x)

resolve方法返回一個已決議的Promsie對象:

  1. x是一個promise或thenable對象,則返回的promise對象狀態同x;
  2. x不是對象或函數,則返回的promise對象以該值爲完成最終值;
  3. 否則,詳細過程依然按前文Promsies/A+規範中提到的規則進行。

該方法遵循Promise/A+決議規範。

Promsie.reject(reason)

返回一個使用傳入的原因拒絕的Promise對象。

實例方法

Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected)

該方法爲promsie添加完成或拒絕處理器,將返回一個新的promise,該新promise接受傳入的處理器調用後的返回值進行決議;若promise未被處理,如傳入的處理器不是函數,則新promise維持原來promise的狀態。

我們通過兩個例子介紹then方法,首先看第一個實例:


	var promise = new Promise((resolve, reject) => {
		setTimeout(function() {
			resolve('完成');
		}, 10);
	});
	promise.then((msg) => {
		console.log('first messaeg: ' + msg);
	}).then((msg) => {
		console.log('second messaeg: ' + msg);
	});

輸出如下:

then實例

輸出兩行信息:我們發現第二個then方法接收到的最終值是undefined,爲什麼呢?看看第一個then方法調用後返回的promise狀態如下:

then方法返回的promise

如上圖,發現調用第一個then方法後,返回promise最終值爲undefined,傳遞給第二個then的回調,如果把上面的例子稍加改動:


	var promise = new Promise((resolve, reject) => {
		setTimeout(function() {
			resolve('完成');
		}, 10);
	});
	promise.then((msg) => {
		console.log('first messaeg: ' + msg);
		return msg + '第二次';
	}).then((msg) => {
		console.log('second messaeg: ' + msg);
	});

輸出如下:

promise狀態

這次兩個then方法的回調都接收到了最終值,正如我們前文所說,'then'方法返回一個新promise,並且該新promise根據其傳入的回調執行的返回值,進行決議,而函數未明確return返回值時,默認返回的是undefined,這也是上面實例第二個then方法的回調接收undefined參數的原因。

這裏使用了鏈式調用,我們需要明確:共產生三個promise,初始promise,兩個then方法分別返回一個promise;而第一個then方法返回的新promise是第二個then方法的主體,而不是初始promise。

Promise.prototype.catch(onRejected)

該方法爲promise添加拒絕回調函數,將返回一個新promise,該新promise根據回調函數執行的返回值進行決議;若promise決議爲完成狀態,則新promise根據其最終值進行決議。


	var promise = new Promise((resolve, reject) => {
		setTimeout(() => {
			reject('failed');
		}, 0);
	});

	var promise2 = promise.catch((reason) => {
		console.log(reason);
		return 'successed';
	});
	var promise3 = promise.catch((reason) => {
		console.log(reason);
	});
	var promise4 = promise.catch((reason) => {
		console.log(reason);
		throw 'failed 2';
	});

輸出如下圖:

Promise catch實例

如圖中所輸出內容,我們需要明白以下幾點:

  1. catch會爲promise註冊拒絕回調函數,一旦異步操作結束,調用了reject回調函數,則依次執行註冊的拒絕回調;
  2. 另外有一點和then方法相似,catch方法返回的新promise將使用其回調函數執行的返回值進行決議,如promise2,promise3狀態均爲完成(resolved),但是promise3最終值爲undefined,而promise2最終值爲successed,這是因爲在調用promise.catch方法時,傳入的回調沒有顯式的設置返回值;
  3. 對於promise4,由於調用catch方法時,回調中throw拋出異常,所以promise4狀態爲拒絕(rejected),拒絕原因爲拋出的異常;
  4. 特別需要注意的是這裏一共有四個promise,一旦決議,它們之間都是獨立的,我們需要明白無論是then方法,還是catch方法,都會返回一個新promise,此新promise與初始promise相互獨立。

catch方法和then方法的第二個參數一樣,都是爲promise註冊拒絕回調。

鏈式調用

和jQuery的鏈式調用一樣,Promise設計也支持鏈式調用,上一步的返回值作爲下一步方法調用的主體:


	new Promise((resolve, reject) => {
		setTimeout(()=>{
			resolve('success');
		},0);
	}).then((msg) => {
		return 'second success';
	}).then((msg) => {
		console.log(msg);
	});

最後輸出:second success,初始化promise作爲主體調用第一個then方法,返回完成狀態的新promise其最終值爲second success,然後該新promise作爲主體調用第二個then方法,該方法返回第三個promise,而且該promise最終值爲undefined,若不清楚爲什麼,請回到關於Promise.prototype.thenPromise.prototype.catch的介紹。

錯誤處理

我們前文提到了JavaScript異步回調中的異常是難以處理的,而Promise對異步異常和錯誤的處理是比較方便的:


	var promise = new Promise((resolve, reject) => {
		test(); // 拋出異常
		resolve('success'); // 被忽略
	});
	console.log(promise);
	promise.catch((reason) => {
		console.log(reason);
	});

輸出如圖,執行test拋出異常,導致promise被拒絕,拒絕原因即拋出的異常,然後執行catch方法註冊的拒絕回調:

promise錯誤處理

決議,完成與拒絕

目前爲止,關於Promise是什麼,我們應該有了一定的認識,這裏,需要再次說明的是Promise的三個重要概念及其關係:決議(resolve),完成(fulfill),拒絕(reject)。

  1. 完成與拒絕是Promise可能處於的兩種狀態;
  2. 決議是一個過程,是Promise由等待狀態變更爲完成或拒絕狀態的一個過程;
  3. 靜態方法Promise.resolve描述的就是一個決議過程,而Promise構造函數,傳入的回調函數的兩個參數:resolve和reject,一個是完成函數,一個是拒絕函數,這裏令人疑惑的是爲什麼這裏依然使用resolve而不是fulfill,我們通過一個例子解釋這個問題:

	var promise = new Promise((resolve, reject) => {
		resolve(Promise.reject('failed'));
	});
	promise.then((msg) => {
		console.log('完成:' + msg);
	}, (reason) => {
		console.log('拒絕:' + reason);
	});

輸出如圖:

Promise resolve reject

上例中,在創建一個Promise時,給resolve函數傳遞的是一個拒絕Promise,此時我們發現promise狀態是rejected,所以這裏第一個參數函數執行,完成的是一個更接近決議的過程(可以參考前文講述的決議過程),所以命名爲resolve是更合理的;而第二個參數函數,則只是拒絕該promise:


	var promise = new Promise((resolve, reject) => {
		reject(Promise.resolve('success'));
	});
	promise.then((msg) => {
		console.log('完成:' + msg);
	}, (reason) => {
		console.log('拒絕:' + reason);
	});

reject函數並不會處理參數,而只是直接將其當做拒絕原因拒絕promise。

Promise實現

Promise是什麼,怎麼樣使用就介紹到此,另外一個問題是面試過程中經常也會被提及的:如何實現一個Promise,當然,限於篇幅,我們這裏只講思路,不會長篇大論。

構造函數

首先創建一個構造函數,供實例化創建promise,該構造函數接受一個函數參數,實例化時,會立即調用該函數,然後返回一個Promise對象:


    var MyPromise = (() => {
    	var value = undefined; // 當前Promise
    	var tasks = []; // 完成回調隊列
    	var rejectTasks = []; // 拒絕回調隊列
    	var state = 'pending'; // Promise初始爲等待態

    	// 輔助函數,使異步回調下一輪事件循環執行
    	var nextTick = (callback) => {
        	setTimeout(callback, 0);
    	};

    	// 輔助函數,傳遞Promsie的狀態值
    	var ref = (value) => {
        	if (value && typeof value.then === 'function') {
            	// 若狀態值爲thenable對象或Promise,直接返回
            	return value;
        	}
        	// 否則,將最終值傳遞給下一個then方法註冊的回調函數
        	return {
            	then: function(callback) {
                	return ref(callback(value));
            	}
        	}
    	};
    	var resolve = (val) => {};
    	var reject = (reason) => {};

	    function MyPromise(func) {
            func(resolve.bind(this), reject.bind(this));
        }
 
        return MyPromise;
    });

靜態方法

在實例化創建Promise時,我們會將構造函數的兩個靜態方法:resolvereject傳入初始函數,接下來需要實現這兩個函數:


	var resolve = (val) => {
		if (tasks) {
            value = ref(val);
            state = 'resolved'; // 將狀態標記爲已完成
            // 依次執行任務回調
            tasks.forEach((task) => {
                value = nextTick((val) => {task[0](self.value);});
            });
            tasks = undefined; // 決議後狀態不可變

            return this;
        }
	};
	var reject = (reason) => {
		if (tasks) {
            value = ref(reason);
            state = 'rejected'; // 將狀態標記爲已完成

            // 依次執行任務回調
            tasks.forEach((task) => {
                nextTick((reason) => {task[1](value);});
            });
            tasks = undefined; // 決議後狀態不可變

            return this;
        }
	};

還有另外兩個靜態方法,原理還是一樣,就不細說了。

實例方法

目前構造函數,和靜態方法完成和拒絕Promise都已經實現,接下來需要考慮的是Promise的實例方法和鏈式調用:


	MyPromise.prototype.then = (onFulfilled, onRejected) => {
		onFulfilled = onFulfilled || function(value) {
            // 默認的完成回調
            return value;
        };
        onRejected = onRejected || function(reason) {
            // 默認的拒絕回調
            return reject(reason);
        };

        if (tasks) {
			// 未決議時加入隊列
             tasks.push(onFulfilled);
             rejectTasks.push(onRejected);
        } else {
			// 已決議,直接加入事件循環執行
             nextTick(() => {
                 if (state === 'resolved') {
                     value.then(onFulfilled);
                 } else if (state === 'rejected') {
                     value.then(onRejected);
                 }
             });
        }

        return this;
	};

實例

以上可以簡單實現Promise部分異步管理功能:


	var promise = new MyPromise((resolve, reject) => {
		setTimeout(() => {
			resolve('完成');
		}, 0);
	});
	promise.then((msg) => {console.log(msg);});

本篇由回調函數起,介紹了回調處理異步任務的常見問題,然後介紹Promises/A+規範及Promise使用,最後就Promise實現做了簡單闡述(之後有機會會詳細實現一個Promise),花費一週終於把基本知識點介紹完,下一篇將介紹JavaScript異步與生成器實現。

參考

  1. Promises/A+ specification
  2. JavaScript Promise

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