QQ玩一玩廣告與音效使用總結
1、經常遇到的問題
- 觀看視頻廣告時背景音樂沒有關閉
- 視頻廣告看完背景音樂重疊
- 遊戲回到後臺再回到前臺時背景音樂重疊
開發環境
- CocosCreator V2.0.5
- 手Q版本 V7.9.0.3820(目前市場中最新版本)
- qqPlayCore.js buildTime:'Fri Nov 09 2018 13:20:45 GMT+0800 (GMT+08:00)'上出現,此版本的qqPlayCore.js也是最新能正常使用的版本。
順便提一下,最新版本的qqPlayCore.js buildTime:'Wed Nov 21 2018 15:26:39 GMT+0800 (GMT+08:00)' 使用時會出現 “Canvas fillStyle 傳入不合法數據”的警告彈窗但不影響其他接口的使用。
解決方案:
1、qqPlayCore.js 回退到之前最新版本 buildTime:'Fri Nov 09 2018 13:20:45 GMT+0800 (GMT+08:00)’
2、如果非要使用新版本可以設置不顯示錯誤彈框,默認顯示錯誤彈框。 BK.Script.errorAlertOpen = false
2、音頻使用封裝
遊戲啓動頁(Home場景下)設置
GlobalAudio
爲常駐節點並掛載音效腳本組件
音效腳本組件 AudioClip.js
這裏播放音效直接使用的是CocosCreator引擎提供的 AudioEngine 組件
/**
* @author Javen
* @copyright 2018-10-31 16:24:42 [email protected]
* @description 音效與背景音樂組件
*/
var Global = require("./Global");
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
onClickAudio: {
default: null,
tooltip: "按鈕點擊音效",
type: cc.AudioClip,
},
bgmAudio: {
default: null,
tooltip: "背景音效",
type: cc.AudioClip
},
},
playClickAudio() {
if (Global.isAudio) {
cc.audioEngine.play(this.onClickAudio, false, 1);
}
},
playBgmAudio() {
if (Global.isAudio) {
cc.audioEngine.play(this.bgmAudio, true, 1);
}
},
//暫停現在正在播放的所有音頻
pauseAll() {
cc.audioEngine.pauseAll();
},
//恢復播放所有之前暫停的所有音頻
resumeAll() {
cc.audioEngine.resumeAll();
},
stopAll() {
cc.audioEngine.stopAll();
},
// onLoad() {},
// start () {},
// update (dt) {},
});
那麼問題來了,全局如何使用?
我們來自定義一個組件CustomComponent.js
,其他的組件如果要使用到音效就繼承此組件。具體實現如下
/**
* @author Javen
* @copyright 2018-10-26 16:13:11 [email protected]
* @description 自定義組件
*/
cc.Class({
extends: cc.Component,
start() {
try {
//查詢WebSocket節點並獲取音效組件WebSocket
this._webSocket = cc.find("WebSocket").getComponent("WebSocket");
//查詢GlobalAudio節點並獲取音效組件AudioClip
this._audioClip = cc.find("GlobalAudio").getComponent("AudioClip");
} catch (error) {}
},
//下面的方法可要可無,只是爲了方便在其他組件中調用,不用寫重複的代碼。
playClickAudio: function () {
if (this._audioClip) {
this._audioClip.playClickAudio();
}
},
playBgmAudio: function () {
if (this._audioClip) {
this._audioClip.playBgmAudio();
}
},
});
使用案例
/**
* @author Javen
* @copyright 2018-12-07 15:51:19 [email protected]
* @description QQ玩一玩示例
*/
let customComponent = require("./common/CustomComponent");
cc.Class({
extends: customComponent,//繼承至自定義的組件 customComponent
properties: {},
btnClick(event, data) {
this.playClickAudio(); //CustomComponent 父類中的方法
}
// onLoad () {},
start() {
this._super();//切忌不要忘記 否者playBgmAudio、playClickAudio 這些父類的方法執行時會提示沒有定義
this.playBgmAudio();//CustomComponent 父類中的方法
},
// update (dt) {},
});
3、視頻廣告以及banner廣告封裝
注意看註釋,上面提到的前兩個問題可以完美的解決
/**
* 展示廣告 Global.videoAd.show();
* 預加載視頻廣告
*/
function loadVideoAd() {
if (!Global.videoAd && cc.sys.platform == cc.sys.QQ_PLAY) { //如果沒有廣告資源就加載新的視頻廣告
let videoAd = BK.Advertisement.createVideoAd();
videoAd.onError(function (err) {
//加載失敗
log("BKTools onError code:" + err.code + " msg:" + err.msg);
Global.viewAdLoadCount += 1;
if (Global.viewAdLoadCount < 4) {
loadVideoAd();
}
});
videoAd.onPlayFinish(function () {
//播放結束
log("BKTools onPlayFinish...");
Global.videoAd = undefined;
});
videoAd.onClose(function () {
//播放結束
log("BKTools onClose...");
Global.videoAd = undefined;
});
videoAd.onLoad(function () {
//加載成功
log("BKTools onLoad");
Global.videoAd = videoAd;
Global.videoAdLoadCount = 0;
});
} else {
log("BKTools 已存在廣告資源 或者 非QQ玩一玩平臺....");
}
}
/**
* 展示廣告 Global.bannerAd.show();
* 預加載banner廣告
*/
function loadBannerAd(viewId) {
if (!viewId) {
viewId = 1001;
}
if (!Global.bannerAd && cc.sys.platform == cc.sys.QQ_PLAY) { //如果沒有廣告資源就加載新的視頻廣告
let bannerAd = BK.Advertisement.createBannerAd({
viewId: viewId,
});
bannerAd.onError(function (err) {
//加載失敗
log("BKTools onError code:" + err.code + " msg:" + err.msg);
Global.bannerAdLoadCount += 1;
if (Global.bannerAdLoadCount < 4) {
loadBannerAd(viewId);
}
});
bannerAd.onLoad(function () {
//加載成功
log("BKTools onLoad");
Global.bannerAd = bannerAd;
Global.viewAdLoadCount = 0;
});
} else {
log("BKTools 已存在banner資源 或者 非QQ玩一玩平臺....");
}
}
function showBannerAd() {
if (Global.bannerAd) {
Global.bannerAd.show();
} else {
log("BKTools 不存在banner資源....");
loadBannerAd();
}
}
function hideBannerAd() {
if (Global.bannerAd) {
Global.bannerAd.hide();
Global.bannerAd = undefined;
loadBannerAd();
} else {
log("BKTools 不存在banner資源無法關閉....");
}
}
使用案例
case "adVideo":
let videoAd = Global.videoAd;
if (videoAd) {
videoAd.show();//展示視頻廣告
videoAd.onPlayStart(function () {
BKTools.log("video ad onPlayStart...");
//QQ玩一玩或者是引擎的bug 播放廣告時沒有關閉背景音效需要手動處理
if (Global.isAudio) {
//this._audioClip.pauseAll();
this._audioClip.stopAll();
}
}.bind(this));
videoAd.onPlayFinish(function () {
//播放結束
BKTools.log("video ad onPlayFinish...");
//業務邏輯處理.....
}.bind(this));
videoAd.onClose(function () {
BKTools.log("video ad onClose...");
if (Global.isAudio) {
//this._audioClip.resumeAll();
this._audioClip.playBgmAudio();//恢復背景音效
}
}.bind(this));
} else {
BKTools.log("暫無廣告資源.....");
BKTools.loadVideoAd();//加載視頻廣告
}
break;
case "banner":
BKTools.showBannerAd(1002);//顯示banner廣告
break;
case "hideBanner":
BKTools.hideBannerAd();//隱藏banner廣告
break;
好了,到此已解決了前兩個問題。遊戲回到後臺再回到前臺時背景音樂重疊的問題如何解決呢? 此時你可能會想到遊戲是否有提供遊戲生命週期的回調呢?
翻翻文檔不難發現是有提供的 —— 最新版本的生命週期函數文檔
4、QQ玩一玩生命週期函數事件監聽
在CocosCreator中如何實現QQ玩一玩生命週期函數事件監聽?最後一個問題的解決方案
注意看註釋
這裏可以使用常駐節點來實現,具體實現如下
/**
* @author Javen
* @copyright 2018-10-22 15:04:24 [email protected]
* @description QQPlay 事件監聽
*/
let BKTools = require("./BKTools");
let Utils = require("./Utils");
let Global = require("./Global");
let CustomComponent = require("./CustomComponent");
cc.Class({
extends: CustomComponent,
// properties: {},
// onLoad () {},
start() {
this._super();
if (cc.sys.platform == cc.sys.QQ_PLAY) {
BKTools.log('QQPlayerEvent QQ玩一玩平臺');
this._onQQPlayEvent();
} else {
BKTools.log('QQPlayerEvent 非QQ玩一玩平臺');
}
},
_enterForegroundListener() {
BKTools.log('進入前臺');
this._audioClip.playBgmAudio();//重新播放音效
},
_enterBackgroundListener() {
BKTools.log('退出前臺');
//this._audioClip.pauseAll();
this._audioClip.stopAll();//測試發現有時候背景音效不會重疊,爲了徹底解決此問題就停止所有音效。缺點是在恢復播放時需要單獨處理播放進度問題 可以通過 getCurrentTime 獲取當前的播放時間, 在恢復時setCurrentTime再調用play
},
_gameCloseListener() {
//上報操作
let score = Utils.getRandomInt(0, 100);
BKTools.log('關閉遊戲:' + score);
BKTools.uploadScore(score, function (errorCode) {
if (errorCode == 0) {
BKTools.log("數據上報成功......");
} else {
BKTools.log("數據上報失敗......");
}
});
},
_maximizeListener() {
BKTools.log('最大化');
},
_minimizeListener() {
BKTools.log('最小化');
},
_onNetworkChangeListener(data) {
BKTools.log(data);
if (data.state == BK.NetworkState.NoneToMobileNetwork) {
BKTools.log('從無網絡到移動網絡');
} else if (data.state == BK.NetworkState.NoneToWifi) {
BKTools.log('無網絡到WiFi網絡');
} else if (data.state == BK.NetworkState.MobileNetworkToWifi) {
BKTools.log('移動網絡到WiFi網絡');
} else if (data.state == BK.NetworkState.MobileNetworkToNone) {
BKTools.log('移動網絡到無網絡');
} else if (data.state == BK.NetworkState.WifiToNone) {
BKTools.log('WiFi到無網絡');
} else if (data.state == BK.NetworkState.WifiToMobileNetwork) {
BKTools.log('WiFi到移動網絡');
}
},
_onShareCompleteListener(data) {
//shareDest 0爲QQ 1爲QZone 2爲微信 3爲朋友圈 isFirstShare永遠爲true
BKTools.log("分享完成: retCode:" + data.retCode + ',isFirstShare:' + data.isFirstShare + ',dest:' + data.shareDest);
},
_onShareListener() {
BKTools.log("調用分享接口時回調,分享了...");
//無法自定義分享
},
_onQQPlayEvent() {
BK.onEnterForeground(this._enterForegroundListener.bind(this));
BK.onEnterBackground(this._enterBackgroundListener.bind(this));
BK.onGameClose(this._gameCloseListener.bind(this));
BK.onMaximize(this._maximizeListener.bind(this));
BK.onMinimize(this._minimizeListener.bind(this));
BK.onNetworkChange(this._onNetworkChangeListener.bind(this));
BK.onGameShareComplete(this._onShareCompleteListener.bind(this));
BK.onGameShare(this._onShareListener.bind(this));
},
// update (dt) {},
});
5、 源碼
CocosCreator開發小遊戲示例: Brickengine_Guide
- QQPlay爲舊版本QQ玩一玩示例
- QQPlay_New爲新版本QQ玩一玩示例
完
到這裏就介紹完了,個人能力有限如有錯誤歡迎指正,如有遺漏歡迎補充。如有疑問歡迎留言一起交流討論。