參考文獻
1. https://blog.csdn.net/zt15732625878/article/details/50696590
2018.03.09 AUTHOR: wills 面向對象編程 一切事物都是對象(不管抽象還是具體) 類有靜態屬性,動態特徵 STEP 1. 定義類 類是對象的藍圖和模板,有了類就可以創建對象 定義類需要做兩件事
<pre name="code" class="cpp"> 本文爲用C++寫的一個貪喫蛇的小程序。旨在融入進面向對象編程的思想。希望鞏固所學,這裏有全部的源代碼,也希望你不吝惜筆墨提出自己的看法。我將試着展示如何利用面向對象的思維從最初
揭開Java的神祕面紗--之基礎篇 java是一種簡單的、面向對象的、分佈式的、解釋型的、健壯的、安全的、結構中立的、可移植的、性能很優異的、多線程的、動態的語言。 Java的三種技術架
2018.03.18 author: wills 類 類是抽象的概念,對象是實例,建立類的時候我們把動態對象和靜態屬性都要分析到位 編程 7 原則 單一職責 原則 單一原則表示,一個函數只需要完成自己單一的功能就好了
2018.03.15 author:wills 今天學習瞭如何使用pygame來製作小遊戲,下面是五子棋的代碼,我的理解都寫在註釋裏了 import pygame # 導入pygame模塊 print(pygame.ver)
一、 面向對象: 面向對象以事物爲中心,完成某件事都需要哪些事物來參與,參與該事件的事物都有哪些功能,完成該事件需要這些事物相互協作共同完成,並且完成該事件只是所有事物功能中其中的一個小功能。 二、 類和對象的區別: 類:是
面向對象的特徵 面向對象的主要特徵包括:抽象,繼承,封裝,多態 1. 抽象:忽略主題中與當前目標無關的方面,值注意與目標有關的方面(抓住主要矛盾或者主要特徵),包括數據抽象和過程抽象 2. 繼承:用於表述類的共性,是一種聯結類
裝飾者模式 在程序開發中,許多時候都並不希望某個類天生就非常龐大,一次性包含許多職責。那麼我們就可以使用裝飾者模式。裝飾者模式可以動態地給某個對象添加一些額外的職責,而不會影響從這個類中派生的其他對象。 level01:模擬傳統
1,__constuct()構造函數 通常實例化完一個對象之後,都要對該對象的屬性進行初始化!在實例化一個對象的時候,PHP系統會自動的調用一個名字叫作__construct()的方法,我們把這個方法叫作“構造方法”! 其中,構造
談系統設計之面向對象設計方法
C++運算符重載運算符重載的基本格式類內重載類外重載各種運算符重載實例插入運算符重載>> and 提取運算符重載<<前置運算符重載++ and 後置運算符重載++ 運算符重載,就是對已有的運算符重新進行定義,賦予其另一種功能,以適
const關鍵字 const關鍵字可以修飾變量、對象、函數等 const aa是變量 加const後是常量 const piont apoint是類 a是對象 int x() constx(
// // main.m // NSString類 // // Created by admin on 15/8/13. // Copyright (c) 2015年 admin. All rights reserve
好久沒寫博客了,主要是感情問題,使得我的情緒很低落,很多事情根本提不起興趣.但我不能一直停留在感情漩渦中,有些事情總會過去,自己也打算從漩渦中走出來,積極擁抱變化.所以我打算寫一個python面向對象的系列(我從工作和看別人的示例
1 UML版型 UML版型(stereotype),也被稱爲類型、構造型。是對UML元素基礎定義的擴展,在同一個元素的基礎定義上賦予特別的含義,是的這個元素適用於特定的場合。例如用例有“業務用例”、“業務用例實現”等版型,類有“接