活動 | UWA DAY 2019 開啓報名!

UWA DAY 2019終於要和大家見面啦!由侑虎科技主辦,以遊戲開發爲主題的第三屆UWA DAY技術大會將在上海隆重舉行,大會囊括了開發、優化相關的重磅技術乾貨,我們將以數據驅動爲核心理念,攜手行業內合作伙伴共同構建開放共贏的技術內容交流生態。

“以數之名,賦能遊戲精品化”是本屆活動的主題,無論是在項目研發前期面臨方案決策、還是研發中後期遇到技術難題需要攻克,數據的驅動能賦予我們對當下場景更客觀、更系統、更全面的認識。爲此,UWA將多年的實驗和測評數據進行深入學習,精益分析,並將和大家分享基於數據驅動的優化方法。本屆活動不僅從行業角度展示遊戲開發和性能優化的場景現狀,還將邀請業內知名製作人,分享他們的實踐經驗。

我們還將在現場設置遊戲展示區,相關商務合作諮詢,歡迎聯繫[email protected]


以下爲部分議題,更多精彩內容我們將陸續公佈,歡迎關注!

如何讓你的遊戲性能轉危爲安—UWA性能保障體系

詳細介紹UWA性能保障體系,並通過具體實例來系統說明研發團隊如何根據UWA性能保障體系來保證遊戲項目研發過程中性能問題的及時定位和及時解決。通過本次報告,我們希望研發團隊可以掌握如何通過優化研發流程來達到持續保障遊戲項目開發的健康性和高效性,以此降低項目的研發時間和成本。


如何通過UWA來制定遊戲項目的技術選型

在爲上千款項目優化的過程中,我們發現很多團隊由於前期的技術方案選擇不合理,後期只能選擇“治標不治本”的優化方案,前期的技術選型成爲很多團隊的一大痛點。因此,作爲UWA性能保障體系中的第一環,我們將根據不同的遊戲類型推薦恰當、優秀的使用工具和解決方案,以期助力研發團隊找到最適合的技術方案。


Unity引擎渲染、UI和邏輯代碼的量化分析和優化

Unity引擎的渲染、UI和邏輯腳本耗時是大多數項目的Top 3耗時模塊。對此,我們對這三個模塊進行量化地統計和分析,介紹準確定位性能瓶頸的方法。同時,從常見的性能問題入手,分析和對比各種可行的性能優化方案,以求顯著地提升這些模塊的效率。內容包括:

  • 渲染模塊的重要參數分析以及優化方法
  • UI模塊瓶頸的精確定位和優化
  • C#/Lua瓶頸函數的優化方法

畫質與性能的權衡:如何使用可編程渲染管線(SRP)

Scriptable Render Pipeline使用戶能夠更加靈活地控制Unity的渲染管線,以實現不同的渲染效果,同時也會帶來不同的性能表現。這次報告將通過案例向大家展示LWRP,HDRP以及Custom SRP的使用,並通過數據來了解不同Pipeline的性能表現,以求讓大家在開發過程中能夠根據項目需求選擇是否使用SRP以及使用何種SRP改進所用的管線。


Unity引擎加載模塊和內存管理的量化分析及優化

Unity引擎的資源加載和內存管理一直是項目開發的重中之重。對此,我們從定性和定量兩方面來分析各種資源的加載耗時及其對於內存的影響。通過本次報告,我們希望通過研發團隊可以對加載模塊和內存使用達到一個全面的、數字化的認識,從而達到高效定位和優化相關的性能問題。


Unreal引擎渲染效率解析

在Unreal中,如何分析渲染部分的開銷?如何定位渲染的瓶頸?在各類設備上如何制定合理的渲染配置?基於UWA的項目優化經驗和數據統計分析,針對當前流行的渲染效果和常用技術做更進一步的解析,從而能夠更高效地實現高品質的渲染效果。內容包括:

  • 渲染模塊的開銷分析與瓶頸定位
  • Unreal渲染模塊中各種渲染效果性能開銷總結

活動信息

主辦方: 侑虎科技
時間: 2019年4月13日~4月14日
地點: 上海普陀區金沙江路1699號聖諾亞皇冠假日酒店三樓
報名: 點此“http://uwaday2019.eventdove.com”,或者掃描下方微信二維碼(現在購票立享優惠價,報名請抓緊時間哦~)

關於活動的進一步諮詢以及商務合作,歡迎聯繫[email protected]

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往期精彩盤點:
UWA DAY 2018:時間藝術 用性能演義不凡
UWA DAY 2017:沒有橫空出世 只有厚積薄發

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