本地資源檢測新增UI界面|更易用、更絲滑

UWA已經推出了本地資源檢測服務,並受到大家積極迴應。在與用戶的溝通交流中,我們驚喜地發現已有開發者基於該功能的代碼實現,製作了可視化的UI界面,相關同事可直接進行自定義規則的檢測設置,進一步降低他們的使用門檻。

“本地資源檢測工具是可以通過uwascan_ruleconfig.json來配置檢測項的,對於程序員還好,但是如果是QA組或者非技術人員參與排查就不方便切換了。於是我自行製作了對應的設置界面來操作切換配置。”

                                                                                                                                                                                        ——黃程

看到這波操作,UWA團隊異口同聲地感嘆:對團隊同事來說太友愛了!這樣的隊友請給我來一打!

在此特別感謝黃程團隊對UWA和“本地資源檢測”的認可。

受黃程啓發並溝通後,我們決定將這個組件開放,供大家下載使用。考慮到用戶首次使用“本地資源檢測”,一般都是需要進行規則配置的,那麼相比於陌生且“死板”的配置文件,UI界面操作無疑是個更友好的解決方案。

說明:我們現在配置文件方案和UI界面方案是共存的,新老用戶皆可兼容使用,並且在UI界面中不同模式的選項下方做了相應的文字說明。

使用流程

在UWA官網接入了新組件後,Unity引擎的Tools->UwaScan選項中多了個Settings的選項,點擊Settings選項後,就可以呼出UI界面,如下圖所示:

界面呼出後,左側會顯示5個檢測選項。在【通用】選項中,可以進行“場景掃描模式”、“資源掃描模式”、“資源掃描路徑列表”,“掃描忽略路徑列表”等操作。

剩下4個選項對應4個插件的規則啓用/禁止,UI界面上所展示的功能與uwascan_ruleconfig文件中的配置項完全一致,用戶在UI界面中配置後,會對uwascan_ruleconfig文件進行寫入操作,等同於用戶進行了配置文件的操作。組件在執行的時候,仍然是讀取配置文件中的規則進行執行,這個邏輯與原有邏輯相同,不發生改變。

該功能需要大家更新檢測組件,可登錄UWA官網,【本地資源檢測】服務中創建項目,點擊【相關下載】即可獲取最新組件。

替換文件如下:

對於已經使用了UWA本地資源檢測服務並做過配置自定義的小夥伴們,可直接更新UwaProjScan.dll即可,該更新會兼容用戶已存的規則。


關於【UWA本地資源檢測】

本地資源檢測是UWA推出的、面向於靜態資源的全量分析,可針對項目組製作的美術資源進行檢測,結合大家自己設定的閾值,快速檢測資源的不合理情況,幫助研發團隊及時發現並修復。

該服務目前已經成爲不少開發團隊的打版必備流程:每天半夜自動檢測出報告,便於研發或QA團隊第二天能快速查看數據報告並做針對性的修繕,大幅度地提高了研發效率。該服務目前免費開放給開發團隊使用。

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