第12期 DApp 榜單 : “吸睛”+“吸金”的小遊戲

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作者:DD君
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截止到今天爲止,以太坊上DApp數量合計爲1,336,EOS上DApp數量合計爲349,波場上DApp數量合計爲173,三大公鏈中競猜類DAPP均居龍頭位置。

目前宏觀經濟形勢不穩定已成爲絕大多數人的共識,春節期間年年爆火的返鄉置業潮相較於往年都有所降溫,DApp在節期間的表現不盡人意也可以理解。

一方面來自用戶羣體注意力的轉移,另一方面則是由於用戶現金流的缺失。

整個虛擬貨幣市場是個聯動的生態系統,春節期間一直處在盤整階段的各個主流幣種,今天以太坊率先領跑,比特幣柚子等也有小幅上漲,不知道此波行情能否也爲DAPP帶來一些關注度。

以下進入今天的榜單。

ETH榜單
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相較於EOS在春節期間的用戶數流失,ETH的交易人數卻有所增加。

但我們發現1812個以太坊DApps中只有180個與ERC-20交易相關聯,通過簡單的算數得知,這大約相當於10%,大量的以太DAPP已經處於死亡狀態。

加拿大加密貨幣研究者和行業評論員Kevin Rooke的言論也鞏固了以太坊應用程序缺乏活動的事實。

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這樣來看春節期間以太坊交易人數的激增,可能又是某些項目方自導自演的戲碼。

EOS榜單

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可以注意到EOS榜單在春節期間有很大的波動變化,除了雷打不動的PRA CandyBox、EOS Knights依舊霸榜之外,其餘名次皆有較大變化,且競猜類DAPP佔據主要名額。

遊戲BIG.GAME早在去年九月份就已經推出,表現一直不溫不火,但近日的用戶數增長堪稱飛速。

相較而言每日成交量的增速遠遠低於用戶數,我們有理由懷疑該團隊通過刷用戶量的方式提升自己的Dapp排名,以獲得更高的曝光度。

TRON榜單

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本週波場前三名依舊爲節前前三,而後半部分的變動較大。

波場的DApp的爆發時間遠晚於EOS,從去年12月份才進入爆發期,1月步入紅利期,目前每天仍有新的波場DAPP推出。

由於波場主要用戶都集中在海外,所以整個春節期間,其交易量並沒有太大的下滑幅度。

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觀點分析

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春節假期明顯可以感覺到Dapp圈內迅速冷卻,不知道的人還以爲是Dapp要涼了。原因篇首已提,此處便不再贅述,目前三大公鏈的數據已經基本回暖。

缺乏新用戶入場是目前所有DAPP遭遇的普遍難題。我們DAPPDiscover團隊已經不止一次提到過,只有出現一些新的好玩的遊戲,纔有吸引新用戶的可能性。

春節期間一款名爲Celex的五子棋遊戲就引起了我們團隊的關注,大家可以感受一下游戲界面。

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界面簡潔,使用流暢,沒有繁雜的註冊錢包步驟,是DD君體驗該遊戲的直觀感受。

也許有讀者疑問:“這個遊戲這麼常見,有必要放在單獨拎出來講嗎?”

有!!!

原因有兩點:

其一,從遊戲層面上,該五子棋屬於小遊戲,能有效吸引更多的用戶羣體。

我們可以對比微信的小遊戲“跳一跳”。

2017年12月28日下午,微信小遊戲“跳一跳”正式上線,一經推出,微信指數幾乎直線上升超過2億,2018年春節期間同時在線人數最高2800萬/小時。

拋開微信的熟人生態和滿足用戶相互攀比分數高低的原因外,小遊戲耗時少難度低,用戶的碎片化時間可以得到更有效佔用,從而能獲得更多的用戶羣體。

其二,結合DAPP的通性,包括上面我們提到的Celex,本質依舊是“遊戲即挖礦”。

以該遊戲爲例,這款遊戲主要通過與人實時PK五子棋來確定輸贏,籌碼就是GT(該遊戲代幣)。

該遊戲還含有邀請好友獎勵等等,由於該遊戲還處於測試階段,後續有可能會上線更多的玩法,但本質估計仍差不多。

小遊戲帶來更多用戶,區塊鏈又給該小遊戲賦予了金融屬性,“吸睛”+“吸金”,你不心動嗎?


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