棧具有“後進先出”的特點,即某個元素最後進入棧,卻最先出棧;隊列具有“先進先出”的特點,即元素從隊尾依次進隊列,依次從隊頭出隊列;現在用兩個隊列模擬實現一個棧的過程,詳細過程請看下面這張本人制作的gif圖:
實現代碼:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <queue>
template <typename T>
class Stack {
public:
void Push(T elem);//向隊列中添加元素
void Pop();//向隊列中刪除元素
T Top();//返回最後進入的頭元素
bool Empty();//判斷隊列是否爲空
int Size() const;//返回隊列中元素個數
private:
queue<T> q1;
queue<T> q2;
};
template <typename T>
bool Stack<T>::Empty() //判斷模擬的棧是否爲空
{
if (q1.empty() && q2.empty())
{
return true;
}
return false;
}
template <typename T>
int Stack<T>::Size() const //返回模擬棧中元素的個數
{
if (!q1.empty())
{
return q1.size();
}
else
{
return q2.size();
}
}
template <typename T>
T Stack<T>::Top()//返回最後進入的頭元素
{
if (Empty())
{
throw;
}
else if (!q1.empty())
{
return q1.back();
}
else
{
return q2.back();
}
}
template <typename T>
void Stack<T>::Push(T elem) //向隊列中添加元素
{
if (q1.empty() && q2.empty())
{
q1.push(elem);
}
else if (!q1.empty())
{
q1.push(elem);
}
//q2不爲空
else//兩個隊列不可能同時爲空,因爲在之前刪除元素操作時,有一個必爲空隊列
{
q2.push(elem);
}
}
template <typename T>
void Stack<T>::Pop() //向隊列中刪除頭元素,先進先出
{
if (Empty())//兩個隊列都爲空,無法刪除
{
throw;
}
if (!q1.empty())
{
while (q1.size()>1)
{
q2.push(q1.front());
q1.pop();
}
q1.pop();
}
//q2不爲空
else //if (!q2.empty() && q1.empty())
{
while (q2.size()>1)
{
q1.push(q2.front());
q2.pop();
}
q2.pop();
}
}
int main()
{
Stack<int> s;
int i = 0;
for (i = 1; i <= 5; i++)
{
s.Push(i);
}
cout << "出棧的順序爲:" << endl;
while (!s.Empty())
{
cout << s.Top() << endl;
s.Pop();
}
system("pause");
return 0;
}
運行結果:
出棧的順序爲:
5
4
3
2
1
請按任意鍵繼續. . .