总结 1

    多态性是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。

    多态的作用:继承是子类使用父类的方法,而多态则是父类使用子类的方法。这是一句大白话,多态从用法上就是要用父类(确切的说是父类的对象名)去调用子类的方法

    多态性使得能够利用同一类(基类)类型的指针来引用不同类的对象,以及根据所引用对象的不同,以不同的方式执行相同的操作。把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作(也就是可以调用子对象中对父对象的相关函数的改进方法)。

    1. 派生的对象可以赋给基类的对象
A a;
B b;
a = b;
2. 派生的对象可以初始化基类的引用
B b;
A &a = b;
3. 派生的对象的地址可以赋给指向基类的指针
B b;
A *a = &b;

A *a = new B();
由上述对象赋值兼容规则可知,一个基类的对象可兼容派生类的对象,一个基类的指针可指向派生类的对象,一个基类的引用可引用派生类的对象,于是对于通过基类的对象指针(或引用)对成员函数的调用,编译时无法确定对象的类,而只是在运行时才能确定并由此确定调用哪个类中的成员函数


这就引出虚函数的原理了:当编译器遇到virtual后,会为所在的类构造一个表和一个指针,那个表叫做vtbl,每个类都有自己的vtbl,vtbl的作用就是保存自己类中虚函数的地址,我们可以把vtbl形象地看成一个数组,这个数组的每个元素存放的就是虚函数的地址.指针叫做vptr,指向那个表。而这个指针保存在相应的对象当中,也就是说只有创建了对象以后才能找到相应虚函数的地址。

纯虚函数:
虚函数的作用是为了实现对基类与派生类中的虚函数成员的迟后联编,而纯虚函数是表明不具体实现的虚函数成员,即纯虚函数无实现代码。其作用仅仅是为其派生类提过一个统一的构架,具体实现在派生类中给出。
一个函数声明为纯虚后,纯虚函数的意思是:我是一个抽象类!不要把我实例化!纯虚函数用来规范派生类的行为,实际上就是所谓的“接口”。它告诉使用者,我的派生类都会有这个函数。


??抽象基类 析构函数不为虚函数 会怎样

??


9. 什么是 “ 引用 ” ?申明和使用 “ 引用 ” 要注意哪些问题?
答:引用就是某个目标变量的 “ 别名 ”(alias) ,对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。
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10. 将 “ 引用 ” 作为函数参数有哪些特点?
( 1 )传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。

( 2 )使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。

( 3 )使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用 “* 指针变量名 ” 的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。

 在什么时候需要使用 “ 常引用 ” ?
如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式: const 类型标识符 & 引用名 = 目标变量名;


12. 将 “ 引用 ” 作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则 ?
格式:类型标识符 & 函数名(形参列表及类型说明) { // 函数体 }

好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生 runtime error! 注意事项:

( 1 )不能返回局部变量的引用。这条可以参照 Effective C++[1] 的 Item 31 。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了 ” 无所指 ” 的引用,程序会进入未知状态。

( 2 )不能返回函数内部 new 分配的内存的引用。这条可以参照 Effective C++[1] 的 Item 31 。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部 new 分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由 new 分配)就无法释放,造成 memory leak 。

( 3 )可以返回类成员的引用,但最好是 const 。这条原则可以参照 Effective C++[1] 的 Item 30 。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则( business rule )相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。

( 4 )流操作符重载返回值申明为 “ 引用 ” 的作用:

流操作符 << 和 >> ,这两个操作符常常希望被连续使用,例如: cout << “hello” << endl;  因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个 << 操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用 << 操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是 C++ 语言中引入引用这个概念的原因吧。 赋值操作符 = 。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如: x = j = 10; 或者 (x=10)=100; 赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。



114. 交换两个数的宏定义

交换两个参数值的 宏定义 为: . #define SWAP (a,b) (a)=(a)+(b);(b)=(a)-(b);(a)=(a)-(b);
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115.Itearator 各指针的区别

游标和指针

我说过游标是指针,但不仅仅是指针。游标和指针很像,功能很像指针,但是实际上,游标是通过重载一元的 ”*” 和 ”->” 来从容器中间接地返回一个值。将这些值存储在容器中并不是一个好主意,因为每当一个新值添加到容器中或者有一个值从容器中删除,这些值就会失效。在某种程度上,游标可以看作是句柄( handle )。通常情况下游标( iterator )的类型可以有所变化,这样容器也会有几种不同方式的转变:

iterator—— 对于除了 vector 以外的其他任何容器,你可以通过这种游标在一次操作中在容器中朝向前的方向走一步。这意味着对于这种游标你只能使用 “++” 操作符。而不能使用 “–” 或 “+=” 操作符。而对于 vector 这一种容器,你可以使用 “+=” 、 “—” 、 “++” 、 “-=” 中的任何一种操作符和 “” 、 “>=” 、 “==” 、 “!=” 等比较运算符。
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116. C++ 中的 class 和 struct 的区别
从语法上,在 C++ 中(只讨论 C++ 中)。 class 和 struct 做类型定义时只有两点区别:
(一)默认继承权限。如果不明确指定,来自 class 的继承按照 private 继承处理,来自 struct 的继承按照 public 继承处理;
(二)成员的默认访问权限。 class 的成员默认是 private 权限, struct 默认是 public 权限。
除了这两点, class 和 struct 基本就是一个东西。语法上没有任何其它区别。

不能因为学过 C 就总觉得连 C++ 中 struct 和 class 都区别很大,下面列举的说明可能比较无聊,因为 struct 和 class 本来就是基本一样的东西,无需多说。但这些说明可能有助于澄清一些常见的关于 struct 和 class 的错误认识:
( 1 )都可以有成员函数;包括各类构造函数,析构函数,重载的运算符,友元类,友元结构,友元函数,虚函数,纯虚函数,静态函数;
( 2 )都可以有一大堆 public/private/protected 修饰符在里边;
( 3 )虽然这种风格不再被提倡,但语法上二者都可以使用大括号的方式初始化:

A a = {1, 2, 3}; 不管 A 是个 struct 还是个 class ,前提是这个类 / 结构足够简单,比如所有的成员都是 public 的,所有的成员都是简单类型,没有显式声明的构造函数。
( 4 )都可以进行复杂的继承甚至多重继承,一个 struct 可以继承自一个 class ,反之亦可;一个 struct 可以同时继承 5 个 class 和 5 个 struct ,虽然这样做不太好。
( 5 )如果说 class 的设计需要注意 OO 的原则和风格,那么没任何理由说设计 struct 就不需要注意。
( 6 )再次说明,以上所有说法都是指在 C++ 语言中,至于在 C 里的情况, C 里是根本没有 “class” ,而 C 的 struct 从根本上也只是个包装数据的语法机制。
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最后,作为语言的两个关键字,除去定义类型时有上述区别之外,另外还有一点点: “class” 这个关键字还用于定义模板参数,就像 “typename” 。但关键字 “struct” 不用于定义模板参数。

在模版中,类型参数前面可以使用class或typename,如果使用struct,则含义不同,struct后面跟的是“non-type template parameter”,而class或typename后面跟的是类型参数。
template
void f(X x)
{
}
//出错信息:d:codecpptestcpptestcpptest.cpp(33) : error C2065: ‘X’ : undeclared identifier

关于使用大括号初始化

class 和 struct 如果定义了构造函数的话,都不能用大括号进行初始化

如果没有定义构造函数, struct 可以用大括号初始化。

如果没有定义构造函数,且所有成员变量全是 public 的话,可以用大括号初始化。

关于默认访问权限

class 中默认的成员访问权限是 private 的,而 struct 中则是 public 的。

关于继承方式

class 继承默认是 private 继承,而 struct 继承默认是 public 继承。

关于模版

在模版中,类型参数前面可以使用 class 或 typename ,如果使用 struct ,则含义不同, struct 后面跟的是 “non-type template parameter” ,而 class 或 typename 后面跟的是类型参数。

class 中有个默认的 this 指针, struct 没有
不同点:构造函数,析构函数 this 指针
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117. 有关重载函数

返回值类型不同构不成重载
参数参数顺序不同能构成重载

c++ 函数同名不同返回值不算重载!函数重载是忽略返回值类型的。

成员函数被重载的特征有:
1) 相同的范围(在同一个类中);
2) 函数名字相同;
3) 参数不同;
4) virtual 关键字可有可无。

5) 成员函数中 有无 const ( 函数后面 ) 也可判断是否重载

1. 下面这段代码的输出是多少(在32位机上).
char *p;
char *q[20];
char *m[20][20];
int (*n)[10];
struct MyStruct
{
char dda;
double dda1;
int type ;
};
MyStruct k;
printf(“%d %d %d %d”,sizeof(p),sizeof(q),sizeof(m),sizeof(n),sizeof(k));
答案:4,80,1600,4,24


用递归方式,非递归方式写函数将一个字符串反转.
函数原型如下:char *reverse(char *str);
答:非递归方式:

char *reverse(char *str)
{
    if(str!=NULL)
    {
        int length = strlen(str);
        for(int i=0;i<length/2;++i)
        {
            char temp=str;
            str= str[length-1];
            str[length-1] =temp;
         }
    }
    printf(“%s\n”,str);
}

4.strcpy函数和memcpy函数有什么区别?它们各自使用时应该注意什么问题?

5.写一个函数将一个链表逆序.

6一个单链表,不知道长度,写一个函数快速找到中间节点的位置.
答:

typedef struct linknode
{
    int a;
    struct linknode *next;
}linknode;

linknode *findmiddle(linknode *head)
{
    linknode *fast,*low,*p;
    if(head==NULL)
    {
        return NULL;
    }
    fast=low=head;
    while(!(p=fast->next)&&!p->next)
    {
        low=low->next;
        fast=p->next;
    }
    return low;
}

7 写一个函数找出一个单向链表的倒数第n个节点的指针.(把能想到的最好算法写出).
答:两个指针,第一个先于第二个n个位置。

LinkNode IsLoopList(LinkNode *head,int n)
{
    LinkNode *p1,*p2,*p3;
    P1 = head;
    While(n–>=0)
    {
        P3= p2->next;
        P2 = p3;
    }
    While(p3->next!=NULL)
    {
        P3 = p3->next;
        P1 = p1->next;
    }
    Return p1; //当p3到达结尾时,后于p3n个位置的就是倒数第n个节点。
}

10.判断链表是否循环;
答:

bool IsLoopList(LinkNode *head)
{
    LinkNode *p1= head,*p2= head;
    if(head ->next==NULL)//只包含头节点,且头节点的next为NULL说明肯定不是循环链表
    return false;
    do{
        p1=p1->next; //步长为1
        p2=p2->next->next; //步长为2
    }while(p2 && p2->next && p1!=p2);
    if(p1==p2)
    return true;
    else
    return false;
}




strcpy,strcat,链表逆序,排序,字符串匹配查找,检测单向链表上的环等

virtual,const,static,extern “C”,虚函数表,构造、析构函数可否为virtual,纯虚函数,虚拟继承

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