基於三維激光雷達的二維佔據柵格地圖構建-簡介

與二維激光雷達只能得到一定高度的平面環境信息相比,三維激光雷達可以得到環境的三維信息。

二維激光雷達一般不會得到地面點,即返回來的點都是障礙物的點,可以直接當做障礙物處理。但三維激光雷達的點中通常包含大量的地面點,不可以直接把返回點的區域當做障礙物。也正因爲地面點的原因,三維Lidar的佔據柵格地圖不再需要Bresenham算法(https://zhuanlan.zhihu.com/p/21738718)進行非佔據柵格的判斷,直接利用地面點就好了

因此,在基於三維激光雷達的佔據柵格地圖構建中,對地面點的處理是關鍵

目前我看文獻,總結到兩種思路:

1. 先採取各種算法去除地面點,然後再將三維點投影到X-Y平面的柵格中,投影到的柵格就是被佔據的柵格。同時更新該佔據柵格的高度信息。例如《基於激光雷達的運動目標跟蹤和地圖構建技術研究》(王燦),這篇論文改進了一種地面點去除算法,但沒有指明,估算路面坡度時,如何選點。也就是,選到的點如果是障礙物呢

2. 直接投影三維點到柵格中,計算每個柵格中的高差、梯度等信息來判斷是否該柵格被佔據,同時更新其它信息。例如 《基於激光雷達的多屬性柵格地圖的創建》(肖克來提, 鄧志東),該論文未講清楚ILP特徵點是什麼含義(查《概率機器人》)

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