Unity3D各平臺路徑(包括手機內置存儲路徑、SD卡等等)

轉載:https://blog.csdn.net/u010377179/article/details/52922727

1、http://www.manew.com/thread-23491-1-1.html
2、http://www.xuanyusong.com/archives/2656
  這裏我不詳細解釋和路徑的用法,只把各個路徑對應的位置和訪問方式總結一下。

1、Resources路徑
  Resources文件夾是Unity裏自動識別的一種文件夾,可在Unity編輯器的Project窗口裏創建,並將資源放置在裏面。Resources文件夾下的資源不管是否有用,全部會打包進.apk或者.ipa,並且打包時會將裏面的資源壓縮處理。加載方法是Resources.Load<T>(文件名),需要注意:文件名不包括擴展名,打包後不能更改Resources下的資源內容,但是從Resources文件夾中加載出來的資源可以更改。
2、Application.dataPath路徑
  這個屬性返回的是程序的數據文件所在文件夾的路徑,例如在Editor中就是項目的Assets文件夾的路徑,通過這個路徑可以訪問項目中任何文件夾中的資源,但是在移動端它是完全沒用。
3、Application.streamingAssetsPath路徑
  這個屬性用於返回流數據的緩存目錄,返回路徑爲相對路徑,適合設置一些外部數據文件的路徑。在Unity工程的Assets目錄下起一個名爲“StreamingAssets”的文件夾即可,然後用Application.streamingAssetsPath訪問,這個文件夾中的資源在打包時會原封不動的打包進去,不會壓縮,一般放置一些資源數據。在PC/MAC中可實現對文件的“增刪改查”等操作,但在移動端是一個只讀路徑。
4、Application.persistentDataPath路徑(推薦使用)
  此屬性返回一個持久化數據存儲目錄的路徑,可以在此路徑下存儲一些持久化的數據文件。這個路徑可讀、可寫,但是只能在程序運行時才能讀寫操作,不能提前將數據放入這個路徑。在IOS上是應用程序的沙盒,可以被iCloud自動備份,可以通過同步推送一類的助手直接取出文件;在Android上的位置是根據Project Setting裏設置的Write Access路徑,可以設置是程序沙盒還是sdcard,注意:如果在Android設置保存在沙盒中,那麼就必須root以後才能用電腦取出文件,因此建議寫入sdcard裏。一般情況下,建議將獲得的文件保存在這個路徑下,例如可以從StreamingAsset中讀取的二進制文件或者從AssetBundle讀取的文件寫入PersistentDatapath。
5、Application.temporaryCachePath路徑
  此屬性返回一個臨時數據的緩存目錄,跟Application.persistentDataPath類似,但是在IOS上不能被自動備份。
6、/sdcard/..路徑
  表示Android手機的SD卡根目錄。
7、/storage/emulated/0/..路徑(這個路徑我查找了好久……)
  表示Android手機的內置存儲根目錄。

  以上各路徑中的資源加載方式都可以用WWW類加載,但要注意各個平臺路徑需要加的訪問名稱,例如Android平臺的路徑前要加"jar:file://",其他平臺使用"file://"。以下是各路徑在各平臺中的具體位置信息:
Android平臺
Application.dataPath :  /data/app/xxx.xxx.xxx.apk
Application.streamingAssetsPath :  jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets
Application.persistentDataPath :  /data/data/xxx.xxx.xxx/files
Application.temporaryCachePath :  /data/data/xxx.xxx.xxx/cache
IOS平臺
Application.dataPath :                    Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data
Application.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data/Raw
Application.persistentDataPath :    Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Documents
Application.temporaryCachePath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Library/Caches
Windows Web Player
Application.dataPath :  file:///D:/MyGame/WebPlayer (即導包後保存的文件夾,html文件所在文件夾)
Application.streamingAssetsPath : 
Application.persistentDataPath : 
Application.temporaryCachePath : 
 

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