OpenGL GLM 環境配置

一、下載 GLM

去官網下載。這裏附上一個 GitHub 的下載鏈接。是 glm 0.9.8.0 版本。

二、GLM 配置

下載完後解壓一下,把整個 GLM 文件夾複製到你的項目所在文件夾下,如下圖所示。

在這裏插入圖片描述

這個文件夾是 glm 父文件夾,不是子文件夾,裏面的文件應該有這些。可以看到, glm 父文件夾下還有一個 glm 子文件夾。
在這裏插入圖片描述

然後,你需要進行一下鏈接。

右擊 Project3 ,選擇 Properties 。
在這裏插入圖片描述

在 C/C++ 中,點擊 General ,選擇 Additional Include Directories ,添加 glm 的路徑,這裏添加的是 父文件夾 的路徑。
在這裏插入圖片描述

點擊 應用 ,再點擊 OK ,就可以了。

最後,在 Project3 中,添加頭文件。

//glm
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>  //需要什麼變換,就導入什麼文件,具體可以去官網看
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
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這樣就可以了!是不是很簡單,比之前的 SOIL2 配置簡單多了。

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