Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo = Space.Self);
默認沿着自身座標系進行旋轉。當然也可以設置爲沿世界座標系旋轉。
可以用左手拇指指向座標軸的方向,然後握拳,握拳的方向就是旋轉的方向。
1、沿世界座標 z 軸旋轉
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime, Space.World);//沿世界座標系的 z 軸旋轉
2、沿自身座標 z 軸旋轉
float Speed;
// Use this for initialization
void Start () {
Speed = 10.0f;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Rotate(Vector3.right*Time.deltaTime* Speed);
}