隊列queue
queue基本操作:
- push(x) 將x壓入隊列的末端
- pop() 彈出隊列的第一個元素(隊頂元素),注意此函數並不返回任何值
- front() 返回第一個元素(隊頂元素)
- back() 返回最後被壓入的元素(隊尾元素)
- empty() 當隊列爲空時,返回true
- size() 返回隊列的長度
使用方法
#include<queue> // 包含頭文件
queue<int>q; // 聲明一個int類型的隊列
struct node
{
int x,y;
}
queue<node> q;// 隊列中存放結構體
優先隊列
優先隊列容器與隊列一樣,只能從隊尾插入元素,從隊首刪除元素。但是它有一個特性,就是隊列中最大的元素總是位於隊首,所以出隊時,並非按照先進先出的原則進行,而是將當前隊列中最大的元素出隊。這點類似於給隊列裏的元素進行了由大互小的順序排序。元素的比較規則默認按元素值由大到小排序,可以重載“<”操作符來重新定義比較規則。
priority_queue 基本操作:
- empty() 如果隊列爲空返回真
- pop() 刪除對頂元素
- push() 加入一個元素
- size() 返回優先隊列中擁有的元素個數
- top() 返回優先隊列對頂元素
在默認的優先隊列中,優先級高的先出隊。在默認的int型中先出隊的爲較大的數。
使用方法
#include<queue>
priority_queue<int>q; //通過操作,按照元素從大到小的順序出隊
priority_queue<int,vector<int>, greater<int> >q; //通過操作,按照元素從小到大的順序出隊
也可以自定義優先級
struct cmp {
operator bool ()(int x, int y)
{
return x > y; // x小的優先級高 //也可以寫成其他方式,如: return p[x] > p[y];表示p[i]小的優先級高
}
};
priority_queue<int, vector<int>, cmp>q; //定義方法
//其中,第二個參數爲容器類型。第三個參數爲比較函數。
結構體聲明:
3、結構體聲明方式:
struct node {
int x, y;
friend bool operator < (node a, node b)
{
return a.x > b.x; //結構體中,x小的優先級高
}
};
priority_queue<node>q; //定義方法
//在該結構中,y爲值, x爲優先級。
//通過自定義operator<操作符來比較元素中的優先級。
//在重載”<”時,最好不要重載”>”,可能會發生編譯錯誤