C語言最難啃的三塊硬骨頭

C語言最難啃的三塊硬骨頭
提到C語言很多初學者都覺得,學到中間就進行不下去了,因爲碰到了幾個硬骨頭死活翻不過去,於是很多人給C語言下結論太難了,太靠近底層了,特別是那幾塊難啃的骨頭,直接理解不了,進行不下去。

今天就來說下,最難啃的三塊骨頭,看到底是誰?
如果大家如果在自學遇到困難,想找一個C++的學習環境,可以加入我們的C++學習圈,點擊我加入吧,會節約很多時間,減少很多在學習中遇到的難題。

C語言最難啃的三塊硬骨頭
C語言最難啃的三塊硬骨頭
內存佈局

指針公認最難理解的概念,也是讓很多初學者選擇放棄的直接原因

指針之所以難理解,因爲指針本身就是一個變量,是一個非常特殊的變量,專門存放地址的變量,這個地址需要給申請空間才能裝東西,而且因爲是個變量可以中間賦值,這麼一倒騰很多人就開始犯暈了,繞不開彎了。C語言之所以被很多高手所喜歡,就是指針的魅力,中間可以靈活的切換,執行效率超高,這點也是讓小白暈菜的地方。

指針是學習繞不過去的知識點,而且學完C語言,下一步緊接着切換到數據結構和算法,指針是切換的重點,指針搞不定下一步進行起來就很難,會讓很多人放棄繼續學習的勇氣。

指針直接對接內存結構,常見的C語言裏面的指針亂指,數組越界根本原因就是內存問題。在指針這個點有無窮無盡的發揮空間。很多編程的技巧都在此集結。

指針還涉及如何申請釋放內存,如果釋放不及時就會出現內存泄露的情況,指針是高效好用,但不徹底搞明白對於有些人來說簡直就是噩夢。

C語言最難啃的三塊硬骨頭
函數概念,面向過程對象模塊的基本單位,以及對應各種組合,函數指針,指針函數

一個函數就是一個業務邏輯塊,是面向過程,單元模塊的最小單元,而且在函數的執行過程中,形參,實參如何交換數據,如何將數據傳遞出去,如何設計一個合理的函數,不單單是解決一個功能,還要看是不是能夠複用,避免重複造輪子。

函數指針和指針函數,表面是兩個字面意思的互換實際上含義截然不同,指針函數比較好理解,就是返回指針的一個函數,函數指針這個主要用在回調函數,很多人覺得函數都沒還搞明白,回調函數更暈菜了。其實可以通俗的理解指向函數的指針,本身是一個指針變量,只不過在初始化的時候指向了函數,這又回到了指針層面。沒搞明白指針再次深入的向前走特別難。

C語言最難啃的三塊硬骨頭
結構體,遞歸

很多在大學學習C語言的,很多課程都沒學完,結構體都沒學到,因爲從章節的安排來看好像,結構體學習放在教材的後半部分了,弄得很多學生覺得結構體不重要,如果只是應付學校的考試,或者就是爲了混個畢業證,的確學的意義不大。

如果想從事編程這個行業,對這個概念還不瞭解,基本上無法構造數據模型,沒有一個業務體是完全使用原生數據類型來完成的,很多高手在設計數據模型的時候,一般先把頭文件中的結構體數據整理出來。然後設計好功能函數的參數,以及名字,然後才真正開始寫c源碼。

如果從節省空間考慮結構體裏面的數據放的順序不一樣在內存中佔用的空間也不一樣,結構體與結構體之間賦值,結構體存在指針那麼賦值要特別注意,需要進行深度的賦值。

C語言最難啃的三塊硬骨頭
遞歸一般用於從頭到位統計或者羅列一些數據,在使用的時候很多初學者都覺得彆扭,怎麼還能自己調用自己?而且在使用的時候,一定設置好跳出的條件,不然無休止的進行下去,真就成無線死循環了。

這三大塊硬骨頭是學習C語言的絆腳石,下功夫拿掉基本上C語言的大動脈就打通了,那麼再去學習別的內容就相對比較簡單了。編程學習過程中越是痛苦的時候,學到的東西就會越多,克服過去就會自己的技能,放棄了前面的付出的時間都將清零。越是難學的語言在入門之後,在入門之後越覺得過癮,而且還容易上癮。你上癮了沒?

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章