Hum3D汽車渲染挑戰賽冠軍作品

Amaru Zeas的Hum3D獲獎項目“金色獎盃”有力地捕捉到靜態圖像中的人類情感和講故事元素 - 這是他作品的標誌。受到幼兒在最糟糕的日子之後爲父母帶來快樂的能力的影響,Zeas花了近350個小時完成數字傑作,爲期三個月的製作。

作爲厄瓜多爾的一個小男孩,Amaru Zeas已經對創作和藝術產生了終生的熱情。11年前,他移居美國,在西雅圖藝術學院學習計算機圖形學,渴望學習追求數字藝術家職業所需的創作工具,設計技巧和技能。爲了改善他的前景,Zeas花了無數個小時從事個人激情項目以擴展他的投資組合,最終使他在微軟和亞馬遜遊戲工作室擔任職務。在過去的八年裏,他一直專業從事數字藝術家的工作,並在2018年的Hum3D挑戰賽中獲得一等獎 它頌揚汽車設計和渲染方面的卓越表現。他還獲得了Autodesk團隊選擇獎和Redshift最佳照明獎。

“我喜歡尋找通過藝術表達自己的創新機會,每天我都在想着瘋狂的新想法和提高技能的方法,”Zeas說。“從頭開始一個項目就像是一個玩新玩具的孩子。”

“從頭開始一個項目就像是一個玩新玩具的孩子。”


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作爲Formula1®的粉絲,Zeas選擇了法拉利F1-90的模型,這是他在九十年代由着名的法國×××冠軍Alain Prost駕駛的最受歡迎的×××之一。他使用Autodesk Maya進行建模。“我在Maya工作了將近15年,雖然該工具在動畫方面一直表現出色,但過去幾年的建模能力確實得到了提升。這有助於加快我的建模過程。”


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Zeas使用Marvelous Designer進行布料模擬,設計幼兒和司機所穿的服裝,以及Substance Painter,加速項目中500多種紋理的迭代過程。所有渲染都在Arnold內完成。“Arnold提供實時反饋,因此我可以立即看到調整我的照明將如何影響材料和紋理,”Zeas說。

Zeas在整個製作過程中遇到的最大挑戰之一是創作一種能夠在靜止圖像中傳達情感,動作和講故事的作品。“我一直盯着所有小細節,並在模特設計師中重新定位司機和幼兒,”他說,“我花了將近一週時間研究作曲,fr平衡圖像,從左到右照明,完善最後一幀。“ 


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”讓孩子的頭髮正確也很棘手。我使用Maya的XGen工具幫助我得到了我滿意的結果,“Zeas補充道。

“我花了將近一週的時間來研究構圖,從平衡圖像到從左到右的照明,以完善最後一幀。” 

對於那些希望快速啓動職業生涯的嶄露頭角的3D藝術家來說,Zeas提出:“我鼓勵所有藝術家創造他們喜歡的東西。當你付出去做你願意做的事情時,你就會找到滿足感和目的在你的職業生涯中。可能需要比你想象的更長的時間才能抓住你的大突破,所以願意把自己放在那裏,永不放棄。“

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