匠心精作:C++從0到1入門編程

C++是C語言的繼承,它既可以進行C語言的過程化程序設計,又可以進行以抽象數據類型爲特點的基於對象的程序設計,還可以進行以繼承和多態爲特點的面向對象的程序設計。C++擅長面向對象程序設計的同時,還可以進行基於過程的程序設計,因而C++就適應的問題規模而論,大小由之。

C++不僅擁有計算機高效運行的實用性特徵,同時還致力於提高大規模程序的編程質量與程序設計語言的問題描述能力。
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匠心精作:C++從0到1入門編程

1F語言特點

支持數據封裝和數據隱藏。

在C++中,類是支持數據封裝的工具,對象則是數據封裝的實現。C++通過建立用戶定義類支持數據封裝和數據隱藏。

在面向對象的程序設計中,將數據和對該數據進行合法操作的函數封裝在一起作爲一個類的定義。對象被說明爲具有一個給定類的變量。每個給定類的對象包含這個類所規定的若干私有成員、公有成員及保護成員。完好定義的類一旦建立,就可看成完全封裝的實體,可以作爲一個整體單元使用。類的實際內部工作隱藏起來,使用完好定義的類的用戶不需要知道類是如何工作的,只要知道如何使用它即可。

2F工作原理

C++語言的程序因爲要體現高性能,所以都是編譯型的。但其開發環境,爲了方便測試,將調試環境做成解釋型的。即開發過程中,以解釋型的逐條語句執行方式來進行調試,以編譯型的脫離開發環境而啓動運行的方式來生成程序最終的執行代碼。

生成程序是指將源碼(C++語句)轉換成一個可以運行的應用程序的過程。如果程序的編寫是正確的,那麼通常只需按一個功能鍵,即可搞定這個過程。該過程實際上分成兩個步驟。

3F 技術造就市場

· 雙平臺開發(Windows/Linux)

  • Linux:GDB(逆向工具)、VIM(文本編輯器)、IPC(進程通信通信)、Pthread(線程併發同步機制)……

  • Windows:QT(跨平臺應用界面框架)、SHM(共享內存映射機制)、MFC(微軟基礎豐富類庫)、消息隊列(高性能消息容器)……

· 分佈式高併發遊戲服務器

  • 分佈式並併發:Docker(虛擬化容器技術)、RPC(遠程調用過程)、GIT(分佈式版本控制系統)、Redis(NoSQL緩存數據庫)……

  • 遊戲:Lua(遊戲開發主流腳本語言)、Cocos2D-X(知名遊戲開發框架)、物理引擎(遊戲模擬物理常態算法)、設計模式(面向對象抽象思維)……

· 網絡***

  • ***:NetCat(網絡***瑞士×××)、Kali Linux(Hacker操作系統)、SQLMAP(SQL注入漏洞***技能)、ircrack-ng(可破解WEP/WPA/WPA2加密)、Web***(Web頁面代碼的***形式)……

  • 防禦:ACL(訪問控制權限列表)、iptables(Linux內核防火牆技術)、TCP Wrapper(系統安全控制護衛者)、安全審計(監視內核中獲取"操作"信息神技)、TCPDump(Linux內核網絡協議捕捉器)……

4F 學習入門

爲大家帶來了C/C++的學習資源……

學習路線圖

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