Android事件分發機制詳解

以下內容轉自Android事件分發機制詳解:史上最全面、最易懂,感謝Carson_Ho的分享。

1.目錄

目錄

2 基礎知識

2.1 事件分發的對象是誰
答:點擊事件(Touch事件)

  • 定義
    當事件觸摸屏幕時(ViewViewGroup的派生控件),將產生點擊事件(Touch事件)
    Touch事件的相關細節(發生觸發的位置、時間等)被封裝成MotionEvent對象
  • 事件類型
事件類型 具體動作
MotionEvent.ACTION_DOWN 按下View(所有事件的開始)
MotionEvent.ACTION_UP 擡起View(與DOWN對應)
MotionEvent.ACTION_MOVE 滑動View
MotionEvent.ACTION_CANCEL 結束事件(非人爲原因)
  • 特別說明
    從手指接觸屏幕到手指離開屏幕,這個過程產生了一系列的事件
    注:一般情況下,事件都是從DOWN事件開始、UP事件結束,中間有無數個MOVE事件,如圖:
    事件過程
    即一個點擊事件(MotionEvent)產生後,系統需要把這個具體的事件傳遞給一個具體的View去處理。
    2.2 事件分發的本質
    答:將點擊事件(MotionEvent)傳遞到某個具體的View和處理的整個過程
    即事件傳遞的過程=分發過程
    2.3 事件在哪些對象之間進行傳遞
    答: Activity、ViewGroup、View
  • Android的UI 界面由ActivityViewGroupView及其派生類組成
    UI界面
類型 簡介 備註
Activity 控制生命週期和處理事件 * 統籌視圖的添加和顯示;
* 通過其它回掉方法與WindowView交互
View 所有UI組建的基類 一般ButtonTextView等控件都是繼承父類View
ViewGroup 一組View的集合 * 其本身也是View的子類;
*是Android所有佈局的父類;
*區別於普通View:ViewGroup實際上也是一個View,只是可包含多個子View和定義佈局參數的功能

2.4事件分發的順序
答:事件傳遞的順序:Activity——>ViewGroup——>View
即:一個點擊事件發生後,事件先傳到Activity、再傳到ViewGroup、最終再傳到View
2.5 事件分發過程由哪些方法協作完成
答:dispatchTouchEvent()onInterceptTouchEvent()onTouchEvent()

方法 作用 調用時刻
dispatchTouchEvent() 分發(傳遞)點擊事件 當點擊事件能夠傳遞給當前View時,該方法會被調用
onTouchEvent() 處理點擊事件 在dispatchTouchEvent()內部調用
onInterceptTouchEvent() 判斷是否攔截某個事件(只存在於ViewGroup、普通的View無該方法) 在ViewGroup的dispatchTouchEvent()內部調用

在這裏插入圖片描述

3.事件分發機制 源碼分析

  • 請謹記:Android事件分發流程:Activity->ViewGroup->View
    即1個點擊事件後,事件先傳到Activity、再傳到ViewGroup、最終傳到View。
    在這裏插入圖片描述
  • 從上可知,要想充分理解Activity分發機制,本質上是要理解:
  1. Activity對點擊事件的分發機制
  2. ViewGroup對點擊事件的分發機制
  3. View對點擊事件的分發機制
  • 下面,通過源碼,全面解析事件分發機制
    按順序講解:Activity事件分發機制、Viewgroup事件分發機制、View事件分發機制。
3.1 Activity的事件分發機制

當一個點擊事件發生時,事件最先傳到ActivitydispatchTouchEvent()進行事件分發

3.1.1源碼分析
/**
  * 源碼分析:Activity.dispatchTouchEvent()
  */ 
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

            // 一般事件列開始都是DOWN事件 = 按下事件,故此處基本是true
            if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

                onUserInteraction();
                // ->>分析1

            }

            // ->>分析2
            if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {

                return true;
                // 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true
                // 則Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,則方法結束。即 :該點擊事件停止往下傳遞 & 事件傳遞過程結束
                // 否則:繼續往下調用Activity.onTouchEvent

            }
            // ->>分析4
            return onTouchEvent(ev);
        }


/**
  * 分析1:onUserInteraction()
  * 作用:實現屏保功能
  * 注:
  *    a. 該方法爲空方法
  *    b. 當此activity在棧頂時,觸屏點擊按home,back,menu鍵等都會觸發此方法
  */
      public void onUserInteraction() { 

      }
      // 回到最初的調用原處

/**
  * 分析2:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
  * 說明:
  *     a. getWindow() = 獲取Window類的對象
  *     b. Window類是抽象類,其唯一實現類 = PhoneWindow類;即此處的Window類對象 = PhoneWindow類對象
  *     c. Window類的superDispatchTouchEvent() = 1個抽象方法,由子類PhoneWindow類實現
  */
    @Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
        // mDecor = 頂層View(DecorView)的實例對象
        // ->> 分析3
    }

/**
  * 分析3:mDecor.superDispatchTouchEvent(event)
  * 定義:屬於頂層View(DecorView)
  * 說明:
  *     a. DecorView類是PhoneWindow類的一個內部類
  *     b. DecorView繼承自FrameLayout,是所有界面的父類
  *     c. FrameLayout是ViewGroup的子類,故DecorView的間接父類 = ViewGroup
  */
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

        return super.dispatchTouchEvent(event);
        // 調用父類的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent()
        // 即 將事件傳遞到ViewGroup去處理,詳細請看ViewGroup的事件分發機制

    }
    // 回到最初的調用原處

/**
  * 分析4:Activity.onTouchEvent()
  * 定義:屬於頂層View(DecorView)
  * 說明:
  *     a. DecorView類是PhoneWindow類的一個內部類
  *     b. DecorView繼承自FrameLayout,是所有界面的父類
  *     c. FrameLayout是ViewGroup的子類,故DecorView的間接父類 = ViewGroup
  */
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        // 當一個點擊事件未被Activity下任何一個View接收 / 處理時
        // 應用場景:處理髮生在Window邊界外的觸摸事件
        // ->> 分析5
        if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
            finish();
            return true;
        }
        
        return false;
        // 即 只有在點擊事件在Window邊界外才會返回true,一般情況都返回false,分析完畢
    }

/**
  * 分析5:mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)
  */
    public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {
    // 主要是對於處理邊界外點擊事件的判斷:是否是DOWN事件,event的座標是否在邊界內等
    if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
            && isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) {
        return true;
    }
    return false;
    // 返回true:說明事件在邊界外,即 消費事件
    // 返回false:未消費(默認)
}
// 回到分析4調用原處
3.1.2 總結
  • 當一個點擊事件發生時,從Activity的事件分發開始(Activity.dispatchTouchEvent
    在這裏插入圖片描述
  • 方法總結
    在這裏插入圖片描述
    那麼,ViewGroupdispatchTouchEvent()什麼時候返回true/false?請繼續往下看ViewGroup事件的分發機制。
3.2 ViewGroup事件的分發機制從

從上面Activity事件分發機制可知,ViewGroup事件分發機制從dispatchTouchEvent()開始

3.2.1源碼分析
/**
  * 源碼分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent()
  */ 
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 

    ... // 僅貼出關鍵代碼

        // 重點分析1:ViewGroup每次事件分發時,都需調用onInterceptTouchEvent()詢問是否攔截事件
            if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {  

            // 判斷值1:disallowIntercept = 是否禁用事件攔截的功能(默認是false),可通過調用requestDisallowInterceptTouchEvent()修改
            // 判斷值2: !onInterceptTouchEvent(ev) = 對onInterceptTouchEvent()返回值取反
                    // a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false(即不攔截事件),就會讓第二個值爲true,從而進入到條件判斷的內部
                    // b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true(即攔截事件),就會讓第二個值爲false,從而跳出了這個條件判斷
                    // c. 關於onInterceptTouchEvent() ->>分析1

                ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);  
                final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;  
                final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;  
                final View[] children = mChildren;  
                final int count = mChildrenCount;  

        // 重點分析2
            // 通過for循環,遍歷了當前ViewGroup下的所有子View
            for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {  
                final View child = children[i];  
                if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE  
                        || child.getAnimation() != null) {  
                    child.getHitRect(frame);  

                    // 判斷當前遍歷的View是不是正在點擊的View,從而找到當前被點擊的View
                    // 若是,則進入條件判斷內部
                    if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {  
                        final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;  
                        final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;  
                        ev.setLocation(xc, yc);  
                        child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  

                        // 條件判斷的內部調用了該View的dispatchTouchEvent()
                        // 即 實現了點擊事件從ViewGroup到子View的傳遞(具體請看下面的View事件分發機制)
                        if (child.dispatchTouchEvent(ev))  { 

                        mMotionTarget = child;  
                        return true; 
                        // 調用子View的dispatchTouchEvent後是有返回值的
                        // 若該控件可點擊,那麼點擊時,dispatchTouchEvent的返回值必定是true,因此會導致條件判斷成立
                        // 於是給ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出
                        // 即把ViewGroup的點擊事件攔截掉

                                }  
                            }  
                        }  
                    }  
                }  
            }  
            boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||  
                    (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
            if (isUpOrCancel) {  
                mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;  
            }  
            final View target = mMotionTarget;  

        // 重點分析3
        // 若點擊的是空白處(即無任何View接收事件) / 攔截事件(手動複寫onInterceptTouchEvent(),從而讓其返回true)
        if (target == null) {  
            ev.setLocation(xf, yf);  
            if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {  
                ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
                mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
            }  
            
            return super.dispatchTouchEvent(ev);
            // 調用ViewGroup父類的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent()
            // 因此會執行ViewGroup的onTouch() ->> onTouchEvent() ->> performClick() ->> onClick(),即自己處理該事件,事件不會往下傳遞(具體請參考View事件的分發機制中的View.dispatchTouchEvent())
            // 此處需與上面區別:子View的dispatchTouchEvent()
        } 

        ... 

}
/**
  * 分析1:ViewGroup.onInterceptTouchEvent()
  * 作用:是否攔截事件
  * 說明:
  *     a. 返回true = 攔截,即事件停止往下傳遞(需手動設置,即複寫onInterceptTouchEvent(),從而讓其返回true)
  *     b. 返回false = 不攔截(默認)
  */
  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  
    
    return false;

  } 
  // 回到調用原處
3.2.2總結
  • 結論:Android事件分發總是先傳遞到ViewGroup、再傳遞到View
  • 過程:當點擊了某個控件時
    在這裏插入圖片描述
    *核心方法總結
    在這裏插入圖片描述
3.3 View事件的分發機制

從上面ViewGroup事件分發機制知道,View事件分發機制從dispatchTouchEvent(()開始

3.3.1 源碼分析
/**
  * 源碼分析:View.dispatchTouchEvent()
  */
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  

        if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
                mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
            return true;  
        } 
        return onTouchEvent(event);  
  }
  // 說明:只有以下3個條件都爲真,dispatchTouchEvent()才返回true;否則執行onTouchEvent()
  //     1. mOnTouchListener != null
  //     2. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
  //     3. mOnTouchListener.onTouch(this, event)
  // 下面對這3個條件逐個分析


/**
  * 條件1:mOnTouchListener != null
  * 說明:mOnTouchListener變量在View.setOnTouchListener()方法裏賦值
  */
  public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { 

    mOnTouchListener = l;  
    // 即只要我們給控件註冊了Touch事件,mOnTouchListener就一定被賦值(不爲空)
        
} 

/**
  * 條件2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
  * 說明:
  *     a. 該條件是判斷當前點擊的控件是否enable
  *     b. 由於很多View默認enable,故該條件恆定爲true
  */

/**
  * 條件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event)
  * 說明:即 回調控件註冊Touch事件時的onTouch();需手動複寫設置,具體如下(以按鈕Button爲例)
  */
    button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  
        @Override  
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
     
            return false;  
        }  
    });
    // 若在onTouch()返回true,就會讓上述三個條件全部成立,從而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分發結束
    // 若在onTouch()返回false,就會使得上述三個條件不全部成立,從而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出If,執行onTouchEvent(event)

接下來,我們繼續看:OnTouchEvent(event)的源碼分析

/**
  * 源碼分析:View.onTouchEvent()
  */
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
    final int viewFlags = mViewFlags;  

    if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {  
         
        return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));  
    }  
    if (mTouchDelegate != null) {  
        if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {  
            return true;  
        }  
    }  

    // 若該控件可點擊,則進入switch判斷中
    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {  

                switch (event.getAction()) { 

                    // a. 若當前的事件 = 擡起View(主要分析)
                    case MotionEvent.ACTION_UP:  
                        boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;  

                            ...// 經過種種判斷,此處省略

                            // 執行performClick() ->>分析1
                            performClick();  
                            break;  

                    // b. 若當前的事件 = 按下View
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
                        if (mPendingCheckForTap == null) {  
                            mPendingCheckForTap = new CheckForTap();  
                        }  
                        mPrivateFlags |= PREPRESSED;  
                        mHasPerformedLongPress = false;  
                        postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());  
                        break;  

                    // c. 若當前的事件 = 結束事件(非人爲原因)
                    case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  
                        mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
                        refreshDrawableState();  
                        removeTapCallback();  
                        break;

                    // d. 若當前的事件 = 滑動View
                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
                        final int x = (int) event.getX();  
                        final int y = (int) event.getY();  
        
                        int slop = mTouchSlop;  
                        if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||  
                                (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {  
                            // Outside button  
                            removeTapCallback();  
                            if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {  
                                // Remove any future long press/tap checks  
                                removeLongPressCallback();  
                                // Need to switch from pressed to not pressed  
                                mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
                                refreshDrawableState();  
                            }  
                        }  
                        break;  
                }  
                // 若該控件可點擊,就一定返回true
                return true;  
            }  
             // 若該控件不可點擊,就一定返回false
            return false;  
        }

/**
  * 分析1:performClick()
  */  
    public boolean performClick() {  

        if (mOnClickListener != null) {  
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);  
            mOnClickListener.onClick(this);  
            return true;  
            // 只要我們通過setOnClickListener()爲控件View註冊1個點擊事件
            // 那麼就會給mOnClickListener變量賦值(即不爲空)
            // 則會往下回調onClick() & performClick()返回true
        }  
        return false;  
    }  
3.3.2 總結
  • 每當控件被點擊時:
    在這裏插入圖片描述
    注:onTouch()的執行先於onClick()
    * 核心方法總結
    在這裏插入圖片描述
3.3.3 Demo講解

下面我將用Demo驗證上述的結論

/**
  * 結論驗證1:在回調onTouch()裏返回false
  */
   // 1. 通過OnTouchListener()複寫onTouch(),從而手動設置返回false
   button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                System.out.println("執行了onTouch(), 動作是:" + event.getAction());
           
                return false;
            }
        });

    // 2. 通過 OnClickListener()爲控件設置點擊事件,爲mOnClickListener變量賦值(即不爲空),從而往下回調onClick()
    button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                System.out.println("執行了onClick()");
            }

        });

/**
  * 結論驗證2:在回調onTouch()裏返回true
  */
   // 1. 通過OnTouchListener()複寫onTouch(),從而手動設置返回true
   button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                System.out.println("執行了onTouch(), 動作是:" + event.getAction());
           
                return true;
            }
        });

    // 2. 通過 OnClickListener()爲控件設置點擊事件,爲mOnClickListener變量賦值(即不爲空)
    // 但由於dispatchTouchEvent()返回true,即事件不再向下傳遞,故不調用onClick())
    button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                System.out.println("執行了onClick()");
            }
            
        });

測試結果

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3.3.4 總結

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4.工作流程總結
  • 事件分發的工作流程總結:
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    *以角色爲核心的圖解說明
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  • 以方法爲核心的圖解說明
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5.核心方法總結
  • 已知事件分發過程的核心方法爲:dispatchTouchEvent()onInterceptTouchEvent()OnTouchEvent()
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  • 下面,詳細講解該3個方法
4.1 dispatchTouchEvent()
  • 簡介
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  • 返回情況說明
    情況1:默認
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    情況2:返回true
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    情況3:返回false
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5.2 onInterceptTouchEvent()
  • 簡介
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    注:在ActivityView中無該方法
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    返回情況說明
    情況1:true
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    情況2:false(默認)
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5.3 onTouchEvent()
  • 簡介
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    返回情況說明
    情況1:返回true
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    情況2:返回false(默認)
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5.4 三者關係

下面,用一段僞代碼來闡述上述3個方法的關係和時間傳遞規則

/**
  * 點擊事件產生後
  */ 
  // 步驟1:調用dispatchTouchEvent()
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

    boolean consume = false; //代表 是否會消費事件
    
    // 步驟2:判斷是否攔截事件
    if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
      // a. 若攔截,則將該事件交給當前View進行處理
      // 即調用onTouchEvent ()方法去處理點擊事件
        consume = onTouchEvent (ev) ;

    } else {

      // b. 若不攔截,則將該事件傳遞到下層
      // 即 下層元素的dispatchTouchEvent()就會被調用,重複上述過程
      // 直到點擊事件被最終處理爲止
      consume = child.dispatchTouchEvent (ev) ;
    }

    // 步驟3:最終返回通知 該事件是否被消費(接收 & 處理)
    return consume;

   }

6.常見的事件分發場景

下面,將通過實例說明常見的事件傳遞情況和流程

6.1 背景描述
  • 討論的佈局如下:
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  • 情景
    1.用戶先觸摸到屏幕上View c上的某個點(圖中黃區)
    Action_DOWN事件在此處產生
    2.用戶移動手
    3.最後離開屏幕
6.2 一般的 事件傳遞情況
  • 默認情況
  • 處理事件
  • 攔截DOWN事件
  • 攔截後續事件(MOVEUP

場景1: 默認

  • 即不對控件裏的方法(dispatchTouchEvent()onTouchEvent()onInterceptTouchEvent())進行重寫或更改返回值
  • 那麼調用的試着3個方法的默認實現;調用下層的方法的&逐層返回
  • 事件傳遞情況:
    1.從上往下調用dispatchTouchEvent()
    ActivityA——>ViewGroupB——>View C
    2.從下往上調用onTouchEvent()
    View C——>ViewGroup B——>Activity A
    在這裏插入圖片描述
    注:雖然ViewGroup BonInterceptTouchEvent()DOWN事件返回了false,但後續的事件(MOVEUP)依然會傳遞給它的onInterceptTouchEvent()這一點與onTouchEvent()的行爲是不一樣的:不再傳遞&接受該事件列的其它事件

場景2 :處理事件
View C希望處理該點擊事件,即:設置View C爲可點擊的(Clickable)或複寫其onTouchEvent()返回true

最常見的:設置Button按鈕來響應點擊事件
事件傳遞情況:(如下圖)

  • DOWN事件被傳遞給C的onTouchEvent()方法,該方法返回true,表示處理該事件
  • 因爲view c正在處理該事件,那麼DOWN事件將不再傳遞給ViewGroup BActivity AonTouchEvent()
  • 該事件列的其他事件(```MOVE,UP)也將傳遞給View ConTouchEvent(); ![在這裏插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190429001454778.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3h5enNvMXo=,size_16,color_FFFFFF,t_70) 會逐層往dispathchtouchEvent()``返回,最終事件分發結束

場景3 :攔截DOWN事件
假設ViewGroup B`希望處理該點擊事件,即ViewGroup B複寫onInterceptTouchEvent()返回true,onTouchEvent()返回true``
事件傳遞情況:

  • DOWN事件被傳遞給ViewGroup BonInterceptTouchEvent(),該方法返回true,表示攔截該事件,即自己處理該事件(事件不再往下傳遞)
  • 調用自身的onTouchEvent()處理事件(DOWN事件將不再往上傳遞給Activity AonTouchEvent())
  • 該事件列的其他事件(MoveUp)將直接傳遞給ViewGroup B的`onTouchEvent()注: 1.該事件列的其他事件(MoveUp)將不會再傳遞給ViewGroup BonInterceptTouchEvent(),因爲該方法一旦返回一次true,就再也不會被調用 2.逐層往```dispatchTouchEvent()返回,最終事件分發結束
    在這裏插入圖片描述

場景4:攔截DOWN的後續事件
結論

  • ViewGroup攔截了一個半路的事件(如 Move),該事件將會被系統變成一個CANCELL事件&傳遞給之前處理該事件的子View;
  • 該事件不會再傳遞給ViewGrouponTouchEvent()
  • 只有再到來的事件纔會傳遞到ViewGrouponTouchEvent()
    場景描述
    ViewGroup B無法攔截DOWN事件(還是View C來處理Down事件),但它攔截了接下來的Move事件
    Down事件傳遞到View ConTouchEvent(),返回true
    實例講解
  • 在後續到來的MOVE事件,ViewGroup BonInterceptTouchEvent()返回true攔截該MOVE事件,但該事件並沒有傳遞給ViewGroup B;這個MOVE事件將會被系統變成一個CANCEL事件傳遞給View ConTouchEvent();
  • 後續又來了一個MOVE事件,該MOVE事件纔會直接傳遞給ViewGroup BonTouchEvent()

後續事件將直接傳遞給ViewGroup BonTouchEvent()處理,而不會傳遞給ViewGroup BonInterceptTouchEvent(),因該方法一旦返回一次true,就再也不會被調用了。

  • View C再也不會收到該事件列產生的後續事件
    在這裏插入圖片描述

7.額外知識

7.1 Touch 事件的後續事件(MOVE、UP)層級傳遞
  • 若給控件註冊了Touch事件,每次點擊都會觸發一系列action事件(ACTION_DOWNACTION_MOVEACTION_UP等)
  • dispatchTouchEvent()事件分發時,只有前一個事件(如ACTION_DOWN)返回true,纔會收到後一個事件(ACTION_MOVEACTION_UP

即如果在執行ACTION_DOWN時返回false,後面一系列的ACTION_MOVEACTION_UP事件都不會執行
從上面對事件分發機制分析知:

  • dispatchTouchEvent()onTouchEvent()消費事件、終結事件傳遞(返回true
  • onInterceptTouchEvent()並不能消費事件,它相當於是一個分岔口起到分流導流的作用,對後續的ACTION_MOVEACTION_UP事件接收起到非常大的作用

請記住:接收了ACTION_DOWN事件的函數不一定能收到後續事件(ACTION_MOVEACTION_UP)
這裏給出ACTION_MOVEACTION_UP事件的傳遞結論:

  • 結論1
    若對象(Activity、ViewGroup、View)的dispatchTouchEvent()分發事件後消費了事件(返回true),那麼收到ACTION_DOWN的函數也能收到ACTION_MOVE和ACTION_UP
  • 結論2
    若對象(Activity、ViewGroup、View)的onTouchEvent()處理了事件(返回true),那麼ACTION_MOVE、ACTION_UP的事件從上往下傳到該View後就不再往下傳遞,而是直接傳給自己的onTouchEvent,結束本次事件傳遞的過程。
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