五五開黑節:儀式感+參與度的勝利

體育化,一直是最近兩年主流電競項目的着力關鍵詞。藉由賽事本身不亞於足球、籃球等傳統競技體育的對抗性和觀賞性,這已經被明確爲是一條行之有效的路線。

雖然與動輒就有幾十、甚至上百年曆史的傳統職業體育相比,電競的產業化還處於非常初期的階段,但電競也有一些足球、籃球等運動在國內不具備的決定性因子:近乎零門檻的互動和參與感。

普天同慶式的參與感,在越來越追求儀式映射的職業競技中,愈發被重視了。例如,已經成爲中國球迷固定節日的NBA全明星週末,爲的就是將平日在賽場中上天遁地、身體素質爆棚的球星們展現出娛樂化,親近普通球迷的一面——平日賽事階段,勝負爲大,你絕不可能指望他們能在賽場上做出多少觀賞性質第一的花哨動作,也不可能扮演教練或經理的角色,將在不同球隊的球星攬到一個筐子裏,蓄勢待發。

無論是全明星投票,還是項目設計,以及一些球迷親身參與到現場的遊戲環節,很顯然,NBA全明星賽這樣的平臺,就是爲了無限親近球迷而存在的,讓不可能擁有勁爆身體素質和天秀技術的普通人也能擁有掌控球場的能力。

當然,這種所謂的“掌控”是被侷限的。即使是在體育文化和城市文化融合,滲入骨髓的美國,打一場對抗激烈的籃球對許多步入社會的成年人來說,都是可遇而不可求的;而除了個別小遊戲環節之外,他們也不可能親身參與到哪怕娛樂至上的全明星賽場上。

很顯然,在城市體育文化氛圍不及北美的中國,參與的門檻只高不低。

而對於電競來說,這樣的問題幾乎可以完美解決。例如《王者榮耀》這樣的遊戲項目,在幾年前憑藉移動互聯網的高速下沉,席捲了國內數以億計的用戶,也因此成爲了普及範圍最廣的電競項目,而隨着KPL職業聯盟的建立,《王者榮耀》可能也成爲了有史以來參與門檻最友好的電競項目——說句不那麼好聽的話,相比足球,更多人會覺得在遊戲技術方面,自己和高手的距離並非那麼遙遠,即使事實並非如此。

在今年的《王者榮耀》的五五開黑節活動中,類似NBA全明星賽般的儀式自然是必不可少的,甚至許多環節的設計也如出一轍。例如, 由粉絲票選出的、參與到線下活動中的全明星選手,職業選手與“最強民間玩家”——主播間的趣味表演賽,以及《王者榮耀》特有中國風式的歌舞表演。

與之相對應的,是現場觀衆幾乎貫穿全場的熱烈迴應。讓人印象比較深刻的一點是,原以爲所有的歡呼聲應該會送給被票選入全明星的職業選手,結果事實是許多直播出場時收穫的掌聲,也遠超預期——這也是《王者榮耀》下沉的一大標誌之一,除了處於金字塔最頂點的職業選手之外,生態中許多環節上,也都誕生了屬於特定羣體的超級明星。

相比傳統競技體育,電競在體現別緻的儀式感之餘,決定性的差異就是高度參與感了:本次五五開黑節活動中,幾乎所有線下的現場活動都能在線上遊戲中尋求到相對應的運營載體。

例如爲本次開黑節新加入的遊戲模式——王者賽跑,就被列爲了當天舞臺上的重要表演之一。在此之前,該模式就已面向玩家羣體全面開放,可以說當場觀衆都已經擁有豐富的經驗,只要他們願意,甚至可以在節目間隙拿出手機,花兩分鐘時間玩上一局。而當同樣的遊戲模式出現在臺上職業選手的手機屏幕中,與現場成百上千觀衆一同在巨屏中分享時,這種情感映射和互動就達到了最高潮。

無論是線上還是線下,參與用戶都能體驗到一場所見即所得的盛宴,而能在大流量和參與度之間做到完美整合,電競目前可能是做的最好的競技項目。

未來隨着儀式感和參與度的不斷強化,那五五開黑節這樣的電競盛會,可能真的就像已經運行了十年的“雙十一購物節”那樣,成爲一種真正的文化了。

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