Egret3D之初體驗

一 : 資源

Ⅰ,Egret3D官方文檔 : https://developer.egret.com/cn/docs/3d/docs/guide/getting-started-introduction/

Egret3D之初體驗
Ⅱ,安裝3D編輯器(以前叫paper , 現在交 Egret Pro)
地址 : http://developer.egret.com/cn/docs/3d/

①,確定3D編輯器如下
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②,下載並安裝paper編輯器
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③,安裝完畢出現如下圖標
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二 : 創建項目

Ⅰ : 裝備Egret 5.3.x版本庫 , (這個是目前最新的).
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①,加壓版本庫如下:
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②,打開Egret Launcher軟件 , 切換至安裝本地版本 , 如下:
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③,將解壓後的版本文件夾( egret-core-5.3.x ) 拖入到Egret Launcher工作區 , 如下
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Ⅱ : 打開Egret Pro(Paper)編輯器
①,創建紋理(建textures文件夾)

重點 : 需要在windows的資源管理器中創建圖片 , 會自動生成紋理相關文件 . 目前還不支持拖動 . 這是一個bug
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②,創建材質(建materials文件夾)
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將名稱命名爲 my_test.mat.json
編輯材質如下:
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③,在默認scene中創建cube , 屬性如下:
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④,scenes結構如下:
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三 : 運行結果

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總體來說 , 有一個簡單的3D編輯器確實比Laya要好很多 . 只是Egret Pro軟件還有不少的問題待優化 . 相信在不久會得到改善...

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