學生渲染比賽公衆獲獎者,未來主義墨西哥城

憑藉超過1,000票,Isaac Zuren對未來主義墨西哥城的描繪贏得了他在我們的下一步的公衆投票中的第一名學生渲染比賽。不難看出爲什麼每個人都喜歡它:這種令人眩暈的視覺使一個孤獨的叛逆人類形象對抗一個由整體高層建築占主導地位的城市。

我們與艾薩克談論了創造這個令人難以置信的形象的過程。

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艾薩克祖倫

祝賀我們在競爭中取勝!當你發現自己獲勝時感覺如何? 

我知道這將是一個艱難的全球性挑戰,所以當我收到一封電子郵件說我是公衆贏家時,我既興奮又鬆了一口氣!

你能告訴我們你自己,你的學習以及你對未來的抱負嗎? 

我已經學習數字藝術近10年了。我通過觀看教程,跟隨其他人的工作和自己學習來自己開始。高中畢業後,我申請了大學,並在墨西哥註冊了動畫和數字藝術。作爲比賽的一部分,我獲得了溫哥華電影學院(VFS)的全額獎學金。 

在VFS,我加強了我在3D方面的知識和經驗,並且我發現了照明和構圖的藝術。我對未來的計劃是成爲視覺特效行業的一部分,並在世界各地的着名電影上工作。

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墨西哥似乎在VFX效果和arch viz領域迅速發展。這也是獲得CG教育的好地方嗎? 

墨西哥的VFX和arch viz教育正在變得越來越好 - 我認爲它肯定是拉丁美洲研究CG和VFX的最佳國家。Blockbuster的製作每年都在尋找墨西哥人才,尤其是VFX工作室。在幾年內,我認爲墨西哥將是一個在CG工作的好地方。 

你是否特別爲比賽創作了這首作品? 

自去年9月以來,我一直計劃建造一個未來主義城市,當我聽說V-Ray挑戰是關於“你對未來的展望”時,我開始調整我的想法以適應這個概念。在某種程度上,我覺得這場比賽非常適合我想做的事情。

你想通過圖像傳達什麼? 

如你所知,墨西哥在公民經濟分配方面存在問題; 這是一個對比鮮明的國家,富人和窮人之間存在很大差異。我的想法是通過一個反烏托邦的願景來分析社會是如何分裂的。 


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艾薩克祖倫

你是如何建造建築物的?這是基於墨西哥城的真實佈局嗎? 

有些建築物以墨西哥城爲基礎,但其中大部分都只是我想象的結果。我模仿了所有建築物,包括背景中的建築物。我希望每棟建築都是獨一無二的,以避免重複和明顯的模式。 

你是如何接近構圖和燈光的?

構圖和照明是這個項目中最難的部分,因爲場景非常繁忙,細節豐富,很容易丟失。良好的照明和構圖是平衡圖像的關鍵。 

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艾薩克祖倫

角色是否始終是圖像的一部分? 

這個角色最初沒有計劃; 事實上,這是最後一刻的決定。圖像的問題在於背景中的金字塔引起了太多關注,我需要一些東西來平衡它; 我意識到添加一個角色會解決這個問題並且也有助於這個故事。 

你能告訴我們你是如何創建紋理的嗎? 

對於建築物,我使用Substance Designer結合簡單的Maya和V-Ray節點。位圖相對簡單; 它們是帶燈和反射的簡單網格。一旦我在材料之間有足夠的變化,我就開始將它們添加到每個建築物中。這是最簡單,最快捷的部分。 

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艾薩克祖倫

你渲染這個場景時你使用V-Ray多久了?當您將V-Ray添加到管道中時,您是如何找到V-Ray的學習曲線的? 

我一直在使用V-Ray; 事實上,它是我最喜歡的渲染引擎。V-Ray相對容易使用,特別是如果你來自Mental Ray或Arnold。通過所有文檔,教程和預設,V-Ray變得即插即用!

您最喜歡的V-Ray功能是什麼,以獲得您想要的精確外觀? 

我非常喜歡V-Ray的交互式渲染; 它易於使用,爲您節省了大量時間 - 沒有提及它具有的所有其他可視化功能。對於這個特殊的項目,Cryptomatte功能非常有用,並且極大地改善了我對Nuke的工作流程。這是一個非常強大的工具!


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