CLO如何在其軟件結構中集成V-RAY

CLO的設計軟件被世界上一些最大的時尚和運動服裝公司所採用 - 現在它用V-Ray的AppSDK 呈現逼真的圖像

你可能已經看到Clo Virtual Fashion的紡織技術在行動中沒有意識到。CLO是其旗艦軟件,被Nike,Adidas和Hugo Boss等公司用於設計和可視化真實世界的服裝,它甚至被Mattel用於爲芭比製作服裝。該公司還負責Marvelous Designer,這是在遊戲,電影和電視中創造逼真服裝和麪料的首選軟件。

擁有如此着名的客戶羣,設計師必須能夠創建逼真的渲染,而無需對他們熟悉和喜愛的軟件進行任何重大更改。輸入V-Ray AppSDK,它將V-Ray的渲染能力無縫地添加到CLO中。

監督這種時尚融合的是CLO的軟件工程師Kim Wook。他告訴我們爲什麼設計師選擇CLO而非其他軟件,時尚行業的獨特挑戰以及整合V-Ray的過程。

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©CLO虛擬時尚

您的背景是什麼?您何時加入CLO?爲什麼?

我主修計算機圖形學,專注於基於物理的模擬和圖像處理。我的研究課題和CLO項目之間有很多共同點,所以我在2016年下半年加入了公司。

你的軟件有什麼作用?

CLO是3D服裝設計軟件,可以再現實際的服裝製作過程。在典型的3D建模軟件(例如Maya或Max)中,3D網格的表面被雕刻以創建服裝。另一方面,CLO創建2D圖案片並縫製它們以創建3D服裝。

這種方法非常有效,因爲3D側的建模過程被最小化,並且對於那些主修服裝設計的人來說是直觀的。生產的服裝可以通過其物理引擎模擬物理特性,例如編織,針織,皮革和牛仔布,並且可以通過將其放置在虛擬化身上來檢查配件信息。

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©CLO虛擬時尚

是什麼讓您的產品對您的客戶有吸引力? 

我們軟件提供的最大便利是效率。在傳統的非數字化服裝生產流程中,用戶需要物理地縫製大量的圖案片並傳達結果以確定設計。使用CLO,您可以在3D中看到成品服裝形狀,而無需剪裁和縫製任何面料。可以在幾分鐘內執行簡單的更正,例如修改服裝的尺寸和合身性,或應用新的面料,因此用戶可以創建更多樣化的草案提案並更準確地交換信息。

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你是如何在V-Ray之前創建逼真的圖像的? 

在使用V-Ray SDK之前,我使用Modo作爲內置渲染器。由於Modo不提供SDK,我在CLO中將Modo作爲.exe運行,並使用這兩個程序執行渲染。很難管理整個渲染過程,並且有一些我無法追蹤的錯誤。我必須找到一個新的渲染解決方案。

你爲什麼選擇V-Ray? 

新渲染器的要求很明確:首先,它應該很容易通過SDK集成到CLO中,它應該管理整個渲染過程。其次,它應該能夠進行GPU渲染。在集成V-Ray之前,只有CPU渲染纔有可能,競爭對手擁有GPU渲染技術,因此我們專注於渲染性能。第三,它應該準確地代表各種材料,包括帶扣,鈕釦和拉鍊,以及服裝生產中使用的面料。我們還需要它能夠代表各種材料,如金屬,塑料,玻璃和木材。考慮到所有這些因素,我們確定V-Ray是最佳選擇。

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爲了讓V-Ray爲時裝設計師及其客戶服務,您需要做些什麼改變?

大多數時裝公司沒有數字化的工作流程,即使是數字化的工作流程也很少擁有獨立的3D團隊。我們不希望主修時裝設計的用戶必須學習如何設置brdf材料,或者在3D空間中放置燈光。我們開發了大部分功能作爲預設,同時,我們通過構建庫來表示結構和輔助材料,專注於最小化用戶的步驟。因此,用戶使用與以前版本的CLO幾乎相同的界面訪問V-Ray。

而且,AppSDK是如何幫助您進行集成的?

我們沒有太多麻煩。在線培訓計劃旨在逐步指導渲染過程的基本要素。通過可以與SDK一起下載的示例代碼,可以輕鬆識別有助於開發的詳細結構。在線培訓計劃和示例代碼包對於剛接觸V-Ray的開發人員來說是非常有用的工具。開發過程中存在一些障礙,但在AppSDK團隊的幫助下,它們在一兩天內就得到了解決。

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您是如何找到與Chaos Group團隊合作的? 

在過去的幾個月裏,我們與Chaos Group的AppSDK團隊密切合作。我們分享了整合V-Ray時發生的技術問題,他們很快就回復了我們的建議。Chaos Group的設計團隊還在項目的早期階段提供了工作室配置和照明預設 -而這些仍然在今天使用。您的客戶如何反應?

V-Ray發佈完整版已經過去了三個月。大多數用戶對V-Ray快速而複雜的渲染方法感到滿意,現在他們開始瞭解渲染高質量最終結果的樂趣。最近,我們已經要求添加新材料或照明預設和功能,以便輕鬆渲染色彩或動畫。我們還發現之前使用外部軟件呈現的用戶正在返回CLO。

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你下一步要做什麼? 

時裝業需要每天製作數十個樣品並與買家溝通,因此我們收到了許多快速穩定渲染的要求。爲了解決這個問題,我們想要整合分佈式渲染。我們也期待整合毛髮。


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