文章目錄
1、資源配置
導入對應資源
全選設置屬性 Sprite(2D and UI),apply一下
2、創建主菜單背景
2.1 插入圖片
創建一個image,選擇source image 選擇背景圖片
2.2 使圖片平鋪視角
2.3 image按鈕,聲音按鈕
創建 image addcomponent 中加button
插入聲音按鈕的源文件 ,按住shift等比縮放,shiif+alt 以中心點放大縮小
組合按鈕
點擊按鈕漸變效果的圖層
2.4、關於界面伸縮,按鈕不見
設置按鈕的錨點,與屏幕左上角對齊
![1559109600738](G:\資料\筆記\遊戲設計\unity遊戲設計與實現\筆記 Folder\1559109600738.png)
3、 設置血條
先image 一個 添加 Slider ,將image(2)Fill Rect
轉到 image (2) ,將 image Type 設置爲 Filled
Filled Methond 可設置爲Horizontal (從左到右填充)
不能讓用戶Slider控件
將 interactable 去掉
4、image 屬性
4.1 Slice切圖 使得邊框不失真
選擇圖片屬性 Sliced
點擊source image
apply一下
接下來縮小放大就不會失真了
4.2 Tiled 按原來的大小平鋪整個空間
效果: