unity學習——音效系統

跨場景背景音樂改變大小製作

在遊戲製作中,我們會遇上一個難題。

就是當我們在一個sence中設置好背景音樂大小或者其他設置後,進入遊戲的其他場景時,會發現由於切換場景會銷燬物體,導致之前設置的統統失效

那麼我們可以在第一個場景中添加一個空的Gameobject,用DontDestroyOnLoad()方法。
由於DontDestroyOnLoad可以在場景切換時保留物體,導致我們可以將音樂等全局設置項放在一個物體o上,然後用DontDestroyOnLoad方法保留。

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