因为C++是强类型的语言,所以不能够像动态语言Python、lua等语言一样,编写一段通用的逻辑,可以将不同类型的变量传进去直接处理。泛型编程解决了这个问题,通过设计模板,摆脱了类型的限制,提高了代码的可重用性。
普通的模板函数:
template<typename T> T compare(const T &a, const T &b)
{
return a <= b ? a : b;
}
int i = 2, j = 4;
int a = compare(i, j);
如果在类里面使用模板函数:
using namespace std;
class Test
{
public:
Test(int nParent = 0);
~Test();
public:
template<typename T, typename F, typename R> bool addMap(T &pMap, F pField, R pValue);
};
template<typename T, typename F, typename R> bool Test:: addMap(T &pMap, F pField, R pValue)
{
if(isContians(pMap, pField))
{
return false;
}
pMap.insert(pField, pValue);
return true;
}
这边需要说明几点:
1、假设你的模板函数只在类里面使用,模板函数的实现可以放在cpp文件中
2、驾驶你的模板函数在类外也有使用场景,模板函数的实现必须放在头文件中,如果实现放在cpp文件中,那么恭喜你喜提error: LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: void __cdecl XXX 错误一枚,出现这个错误的原因是程序在编译的时候找不到函数的实现(虽然已经声明了函数)
模板函数中类型的判断:
template<typename T> T add(const T a, const T b)
{
cout<<std::is_same<T, int>::value<<endl;
//上面的语句能够判断T是否是int类型,如果是会输出true
return a + b;
}
返回值也为类型的模板函数的使用:
template<typename T, typename F, typename R> R Test:: getMapValue(T &pMap, F pField)
{
return pMap.value(pField);
}
int a = <int>getMapValue(m_mMap, "age");