AudioManager mAudioManager = (AudioManager)getSystemService(AUDIO_SERVICE);
//獲得音頻焦點
//第三個參數durationHint:告知系統,你要求獲得音頻焦點的用途,系統根據你所要求的類型來給其他監聽者發出相應的焦點控制參數。
//有三種可選
//AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT:只是短暫獲得,一會就釋放焦點,比如你只是想發個notification時用下一秒不到的鈴聲。
//AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK:只是背景獲得,之前的音頻焦點使用者無需釋放焦點給我,我將與其共同使用。
//AUDIOFOCUS_GAIN:我要求完全獲得焦點,其他人需要釋放焦點。比如我要播放音樂了,這時就要搶佔整個音頻焦點。
mAudioManager.requestAudioFocus(mAudioFocusListener,AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);
//focusChange主要有以下四種參數:
//AUDIOFOCUS_AGIN:你已經完全獲得了音頻焦點
//AUDIOFOCUS_LOSS:你會長時間的失去焦點,所以不要指望在短時間內能獲得。請結束自己的相關音頻工作並做好收尾工作。比如另外一個音樂播放器開始播放音樂了(前提是這個另外的音樂播放器他也實現了音頻焦點的控制,baidu音樂,天天靜聽很遺憾的就沒有實現,所以他們兩個是可以跟別的播放器同時播放的)
//AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:你會短暫的失去音頻焦點,你可以暫停音樂,但不要釋放資源,因爲你一會就可以奪回焦點並繼續使用
//AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK:你的焦點會短暫失去,但是你可以與新的使用者共同使用音頻焦點
private OnAudioFocusChangeListener mAudioFocusListener = new OnAudioFocusChangeListener(){
public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
switch(focusChange){
case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS:
if(isPlaying()){
//we do not need get focus back in this situation
//會長時間失去,所以告知下面的判斷,獲得焦點後不要自動播放
mPausedByTransientLossOfFocus = false;
pause();//因爲會長時間失去,所以直接暫停
}
break;
case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:
case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK:
if(isPlaying()){
//短暫失去焦點,先暫停。同時將標誌位置成重新獲得焦點後就開始播放
mPausedByTransientLossOfFocus = true;
pause();
}
break;
case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN:
//重新獲得焦點,且符合播放條件,開始播放
if(!isPlaying()&&mPausedByTransientLossOfFocus){
mPausedByTransientLossOfFocus = false;
resume();
}
break;
}
}};
//釋放音頻焦點
mAudioManager.abandonAudioFocus(mAudioFocusListener);