“孤戰春秋”補丁說明:1.8 + 評論更新

【潛伏者】傷害從20(+10對輕甲)修改爲18(+6對輕甲);

【潛伏者】價格從350恢復到375;

【潛伏者】技能【黑暗蟲羣】能量消耗從110提升至150;

【潛伏者】初始魔法值從110提升至150;

【先知】對靈能單位的傷害從30提升到36;

【先知】初始招募時間從5分鐘提前到3分鐘,招募冷卻從60秒減少到48秒;

【探機】技能【釋放偵測器】持續時間從2分鐘提升至3分鐘;

【女妖】對靈能單位的傷害從14*2提升到16*2;

【科學船】技能【EMP】對於影響目標造成的能量損耗從125恢復到100;


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本次平衡性補丁主要針對地刺。

地刺作爲陣地型單位,攻擊的時候無法移動,其協作性是比較弱的。地刺在TLC中的強大是因爲承襲了星際1中蟲族最強大的技能噴霧(黑暗蟲羣)。事實上,正如你說到的刺蛇產能問題,如果蟲族將大部分刺蛇變爲地刺,其對空力量會偏弱,這也是我對於平衡性的一個設計初衷。所以真正強大的,是在3v3時候在噴霧保護下的盟軍,盟軍的追獵和機槍,纔是真正彌補了大量地刺蟲族的對空力量不足。沒有其他單位配合的地刺,其實相當的脆弱,在校規模作戰的時候,先知和女妖會對地刺有壓制性的效果,本次補丁再次增強了這一點。在大規模作戰的時候,神族的閃電和干擾網可以對範圍內的敵人單位造成相當的影響,科學船的EMP可以讓地磁的噴霧無法施放。本次補丁把噴霧的能量消耗從110提升到了150檔,這樣每次戰鬥每個地刺最多隻能施放1次噴霧,而且可以進行下次施法的等待時間將更長,也更加害怕受到EMP的魔法損耗。爲了應對EMP,蟲族最佳方案應該是在戰場上臨時將刺蛇進化爲地刺,這也在操作性上做了一個平衡。

飛龍在星際中一直以來的定位就是騷擾,也就是我們常說的只能打不還手的單位。星際1中神族的海盜船,電兵和光球,人族的瓦格雷和科學船都對飛龍有壓制性的傷害。如果這樣的一個高機動性,可以對空對地,不受地形限制的空中單位過於強大並且沒有牽制,最終就會變成星際1裏面ZvZ的套路——拼飛龍。TLC中蟲族強化了後蟲的血爆(孵化巢蟲),可以對所有單位有效,甚至可以對空軍有效,這是爲了彌補缺少自殺機(爆蚊)的不足。打擊對方核心施法單位和陣地單位,是後蟲的定位。

因爲需要後蟲的配合,所以蟲族才需要制空的力量。在TLC中對於空軍的定位是配合陸軍,其性價比和人口占用都相對陸軍劣勢。腐化的定位是防守而非進攻,具有2點的護甲對於海盜船都壓制性的優勢,面對機槍兵的時候也不是那麼脆弱。三族的對空空軍中,神族的海盜船具有最快的移動速度和對輕甲傷害加成,可以有效的剋制飛龍和空中施法單位(後蟲和科學船);人族的維京具有最遠的射程和最高的對重甲傷害,但是移動速度最慢,用於掩護坦克和機槍兵陣型。腐化的移動速度介於二者之間,具有最高的韌性,技能可以讓敵人移動和攻擊減速,配合刺蛇的高DPS將發揮其空中T的優勢。

科學船已經削弱過,這主要是因爲星際2中團聚機制,,特別是空軍的團聚,讓輻射的範圍傷害疊加效果過於強大。之前把輻射的影響半徑減少到1,但是這樣對於陸軍的威脅就降低了,所以現在又提升到1.25,看一下實際情況再說。本質上,輻射是通過操作難度來進行平衡的。這一點跟噴霧一樣:小規模作戰的時候可以通過操作完美的規避噴霧和輻射,但是在大規模作戰的時候,這兩個技能就會顯得非常強大。


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