網遊加速:互聯網的又一個藍海

    螞蟻網倒了,SNS再次飽受質疑。與此同時,優酷與酷6的口水仗熱火朝天,視頻網站盈利同樣是爭論的焦點。一時間,互聯網經濟成爲了輿論和從業人士關注的焦點。在國內互聯網圈子裏,網遊活得很滋潤,門戶們也是如魚得水。除此之外,互聯網似乎難尋藍海。日前,來自媒體的消息稱,迅遊將亮相ChinaJoy,這意味着網遊加速器已經從幕後走到了臺前。

  
衆所周知,ChinaJoy是一場網遊盛宴。此次迅遊亮相ChinaJoy之所以備受媒體關注,因爲迅遊並非網遊運營商,而是一個網遊加速器廠商。網遊加速器從散兵遊將到亮相ChinaJoy盛會,這是否又是一股正在崛起的互聯網力量呢?

  
CNNIC最新的統計數據顯示,中國網民已經突破4.2億。聯通、電信、移動等運營商互訪困難的問題仍舊存在,不足的帶寬爲用戶網遊體驗帶來了不小的麻煩。由於國內網絡環境複雜,加之網絡傳輸時還受到P2P等帶寬殺手的影響,延時過高、登錄困難、容易掉線,已經成爲國內網遊玩家最大的痛楚。據一些網遊運營商統計,延時及掉線問題居投訴榜首。

  
綜合各方面的數據來看,網遊加速器已經成爲中國互聯網的又一個藍海。未來幾年,諸如迅遊這樣的網遊加速器有可能會是中國互聯網經濟的一大亮點。網遊加速器的發展歷史,也能印證網遊加速器迅速崛起的事實。

  
幾年前,爲了解決網遊遊戲延時過高及容易掉線的問題,網遊加速器這個頗具中國特色的網絡產品問世了,搜狐、金山等網遊廠商也推出了自己的產品。此外,迅遊也推出了統一加速器。幾年時間過去了,搜狐、金山推出的網遊加速產品僅僅是滿足自家之需,迅遊加速器則成爲適用大部分產品,且市場佔有率最高的一款網遊加速器產品。

  
據瞭解,迅遊網遊加速器目前佔據國內加速器市場近70%份額,是國內最流行、使用人數最多、覆蓋遊戲最全面的一款網遊加速軟件。另外,迅遊還是兼容最好的網遊加速器,可以支持對國內外660餘款客戶端網遊、300餘款網頁遊戲以及100餘款平臺對戰遊戲的加速服務。

  
其實,網遊加速器市場之所以會在短短几年內迅速膨脹,很大程度是得益於用戶需求。從表面來看,網遊加速器技術門檻並不高,殊不知,把網遊加速器做精有很大難度。最初,網遊加速器就是利用多線代理加速。時至今日,金山和搜狐的網遊加速產品仍舊使用這種模式,但這種模式已經落後了。

  
誠然,使用多接入商的代理服務器能夠爲網遊加速,這種模式的弊端已經顯現出來。由於沒有專門的數據傳輸通道,在網絡擁擠時,網遊加速器的效果會大打折扣。基於這樣的市場需求,迅遊加速器搭建了國內最大的網遊專用虛擬專網,專用於網遊數據的傳輸,通過迅遊加速器獨有的動態路由調整、實時全網監測、數據中轉等技術,玩家能針對其指定的遊戲,精確到每款遊戲的各區服進行加速。憑藉快速的優勢,迅遊才能佔領70%的市場。

  
迅遊亮相ChinaJoy意味着網遊加速市場已成規模,一些新的廠商也看準了這塊誘人的蛋糕,開始拷貝模仿迅遊的模式,陸續進入這個市場。不得不承認,網遊加速看似是一個最不起眼的市場,也是一個技術門檻並不高的市場。不過,用戶對於網遊加速器產品的需求不僅高,而且在不斷變化。緊緊跟隨用戶需求及應用體驗,並推出相應的產品,這樣才能孕育市場,而孕育的過程是需要長期的積累,這纔是無法逾越的門檻。筆者認爲,網遊加速不久後也將成爲互聯網的又一個藍海,因爲作爲先行者的迅遊,其商業化道路已經非常清晰,通過出售網遊加速服務來獲利。


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