Unity內部安裝更新App(安卓APk)

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因爲公司U3D項目在立項之初都沒有能做好熱更新的規化,導致現在要去做U3D的熱更新非常難,並且項目已處於中後期,大部分的方案不管是用反射(DLL反射更新),還是用Lua,都需要把項目大部分代碼結構推倒重來,我問領導要40天就這還不敢保證。於是就放棄熱更新,選擇還是直接用Apk來更新遊戲。

在開始之前先是在網上查了很多資料,但是能夠讓我等初級開發者能夠順手就能用的基本沒有,再加上我們很多Unity開發者對Android和Ios的原生開發都不瞭解,就導致上手困難。今天在這裏儘量詳細記錄。

1.apk上傳和下載

將工程中StreamingAssets這個目錄下的文件全部清空,然後再用Unity打包一個APK。把APK文件上傳至服務器,用www下載到指定路徑即可,至於爲啥要清空StreamingAssets,是因爲我的項目資源是用ab包加載的,在第一次安裝的時候都已經釋放的本地了,如果更新版本沒有資源更新就清空即可,如果有資源更新就不能清空。正常應該做資源ab包的熱更新,這個有時間再給大家分享。

public IEnumerator InstallApk()
    {
        WWW www = new WWW("http://192.168.10.100/down/android/demo/demo.apk");
        //下載需要更新的apk
        while (true)
        {
            Debug.Log(www.progress / 1f * 100);
            if (www.isDone)
            {
                break;
            }
            yield return null;
        }
        if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
        {
            Debug.Log("error:" + www.error);
            yield return 0;
        }
            //將apk寫入沙盒目錄
            string path = Application.persistentDataPath + "/test.apk";
            File.WriteAllBytes(path, www.bytes);
    }

拷貝APK安裝路徑Application.dataPath的asset目錄文件到可讀寫目錄Application.persistentDataPath

下載到指定路徑後就需要在程序內部調用安裝。需要跟android交互調用原生方法。

2.Unity跟Android交互

參考之前的博客:Unity調用安卓原生的通用前奏(血淚史)

3.核心代碼

安卓端:判斷安卓版本7.0是分水嶺

   public void InstallApk(String apkPath) {
        System.out.println("Android下載地址:"+apkPath);
        File file = new File(apkPath);
        Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);

        if(Build.VERSION.SDK_INT>=24) { //Android 7.0及以上
            intent.setFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
            // 參數2 清單文件中provider節點裏面的authorities ; 參數3  共享的文件,即apk包的file類
            Uri apkUri = FileProvider.getUriForFile(getApplicationContext(), BuildConfig.APPLICATION_ID+".fileprovider", file);//記住修改包名
            //對目標應用臨時授權該Uri所代表的文件
            intent.setDataAndType(apkUri, "application/vnd.android.package-archive");
        }else{
            intent.setDataAndType(Uri.fromFile(file), "application/vnd.android.package-archive");
            intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
        }
        this.startActivity(intent);
    }

Unity端:上面已經下載更新包到指定路徑了直接調用安裝就行

   using (AndroidJavaClass cl = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
            {
                using (AndroidJavaObject ob = cl.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
                {
                    //然後調用android來安裝apk
                    ob.Call("InstallApk", path);
                }
            }

這個安裝會覆蓋掉之前安裝的APK,由於這個APK裏asset目錄是空的,所以覆蓋之後也就沒有asset了,這也是爲什麼要做第一步的原因。另外,這個Application.persistentDataPath+filename 在Java端調用的時候,需要在路徑最前面添加”file://”。這裏強調一下,重新安裝APK後,Application.persistentDataPath和WWW.LoadFromCacheOrDownload緩存的文件,是不會被覆蓋的,所以請放心覆蓋原來的APK。

4.注意

有個權限問題:三步走

最後在安卓端需要加個V4依賴,我會把v4包也在工程裏給到大家。添加依賴的方法很簡單。另外因爲我安卓的目標版本是8.1,所以上面那個7.0的邏輯判斷我沒有驗證7.0一下的需要大家注意。博客記錄起來很容易,但是在真正的操作中會遇到很多各種各樣的問題,特別是android的api版本還有Tool版本跟unity項目的衝突問題。只有當你遇到了你才能體會,不過話說回來當你都給解決掉的時候就說明水平上升了。

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