對過去,要淡;
對現在,要惜;
對未來,要信。
每天動動大腦,讓大腦靈活起來。加油!
------------------------------------------void Sudoku::Bug_1(){ int r, c, rr, cc; int num = 0; for (r = 0; r <
C語言寫的程序,2009年 i3 的處理器,出100道題,4.139秒。 算法步驟: 1、初始化數據。 2、向盤面中隨機填入n個數。(這裏的隨機當然不是完全隨機,不然盤面是無解的,n是多少,也要憑經驗,考慮後續算法的時間) 3、求解
最近寫了好幾道DFS相關的題目,想起以前玩過的一個遊戲:數獨,因爲都是一個類型的思想,所以很快就想到了用 DFS來求解 數獨,此文章來教你一步一步來實現一個數獨模擬器 . . . . 相關文章: 藍橋杯DFS經典題 —— 算式9
【編程題】(滿分33分) “數獨”是當下炙手可熱的智力遊戲。一般認爲它的起源是“拉丁方塊”,是大數學家歐拉於1783年發明的。 如圖[1.jpg]所示:6x6的小格被分爲6個部分(圖中用不同的顏色區分),每個部分含有6個
你不去做,別人不知道你會做!送給我自己。 題設:在9*9的數獨表格內輸入幾個數字,自動完成數獨; 準備:在充分理解遞歸,回溯之後,完成這個題目就不難了。但是高性能完成就還是得研究。。。。 原理概要:採用棧的數據結構模型存入已經輸入過得數獨
一、常規bug排除 我們要在客戶給的規格中,進行延伸,來判斷各種操作是否會有bug產生。 例如: 1.在數獨題目中,規格要求匯入題目後,題目的部分不能被改動。我正常測試沒有問題,但是我的代碼中,如果先匯入一個題目,再匯入第二個題目
Description There is really only one rule: Fill in the grid so that every row, every column, and ever
Description 給一個16*16的方格矩陣,每個方格里填‘A’-‘P’的字符。矩陣裏會有初始的字符。 滿足以下條件: 1. 每一列都出現了‘A’-‘P’的字符。 2. 每一行都出現了‘A’-‘P’的字符。 3
回溯算法一般用於需要窮舉中間狀態以找到最終結果狀態的情形,通常搭配DFS使用,假設中間狀態成立,推出結果後判斷是否符合結果,否則將狀態復原,尋找下一個可能結果。 其實就是DFS+回溯,貼一下代碼。 環境 Language: Ja
(馬上就要開學了,抽空把這個坑填上。。。。。。) 先來介紹下什麼是殺手數獨 如圖所示(來源:百度百科),殺手數獨就是在經典數獨的基礎上,又多加了一組限制條件:每一個虛線框稱作一個區,要求區內的數字不能重複,且區內數字總和等於該區左上角
題面 數獨應該是一個大家都玩過的遊戲,說的就是在一個99的方格中填入一些數字,符合以下規則: 1.每一列或每一行中1-9只能出現一次。 2.這個數獨劃分成的9個小的33的方格矩陣內,從1-9的每個數只能出現一次。 Input 輸入