橋接模式(Bridge)
在現實生活中,某些類具有兩個或多個維度的變化,如圖形既可按形狀分,又可按顏色分。如何設計類似於 Photoshop 這樣的軟件,能畫不同形狀和不同顏色的圖形呢?如果用繼承方式,m 種形狀和 n 種顏色的圖形就有 m×n 種,不但對應的子類很多,而且擴展困難。如果用橋接模式就能很好地解決這些問題。
橋接模式的定義與特點
- 橋接(Brideg)模式的定義如下:用於把抽象化與實現化解耦,使得二者可以獨立的變化。這種類型的設計模式屬於結構型模式,它通過提供抽象化和實現化之間的橋接結構,來實現二者的解耦。
- 橋接(Brideg)模式的優點:1.抽象和實現的分離。 2.優秀的擴展能力。3. 實現細節對客戶透明。
- 橋接(Brideg)模式的缺點:橋接模式的引入會增加系統的理解與設計難度,由於聚合關聯關係建立在抽象層,要求開發者針對抽象進行設計與編程。
橋接模式的結構與實現
1.模式的結構
橋接(Bridge)模式包含以下主要角色。
- 抽象化(Abstraction)角色:定義抽象類,幷包含一個對實現化對象的引用。
- 擴展抽象化(Refined Abstraction)角色:是抽象化角色的子類,實現父類中的業務方法,並通過組合關係調用實現化角色中的業務方法。
- 實現化(Implementor)角色:定義實現化角色的接口,供擴展抽象化角色調用。
- 具體實現化(Concrete Implementor)角色:給出實現化角色接口的具體實現。
其結構圖如圖所示。
2.模式的實現
橋接模式的代碼如下:
package bridgePattern;
public class BridgeTest
{
public static void main(String[] args)
{
Implementor imple=new ConcreteImplementorA();
Abstraction abs=new RefinedAbstraction(imple);
abs.Operation();
}
}
//實現化角色
interface Implementor
{
public void OperationImpl();
}
//具體實現化角色
class ConcreteImplementorA implements Implementor
{
public void OperationImpl()
{
System.out.println("具體實現化(Concrete Implementor)角色被訪問" );
}
}
//抽象化角色
abstract class Abstraction
{
protected Implementor imple;
protected Abstraction(Implementor imple)
{
this.imple=imple;
}
public abstract void Operation();
}
//擴展抽象化角色
class RefinedAbstraction extends Abstraction
{
protected RefinedAbstraction(Implementor imple)
{
super(imple);
}
public void Operation()
{
System.out.println("擴展抽象化(Refined Abstraction)角色被訪問" );
imple.OperationImpl();
}
}
程序的運行結果如下:
擴展抽象化(Refined Abstraction)角色被訪問
具體實現化(Concrete Implementor)角色被訪問
橋接模式的實例
我們有一個作爲橋接實現的 DrawAPI 接口和實現了 DrawAPI 接口的實體類 RedCircle、GreenCircle。Shape 是一個抽象類,將使用 DrawAPI 的對象。BridgePatternDemo,我們的演示類使用 Shape 類來畫出不同顏色的圓。
1. 創建橋接實現接口。DrawAPI.java
public interface DrawAPI {
public void drawCircle(int radius, int x, int y);
}
2. 創建實現了 DrawAPI 接口的實體橋接實現類。RedCircle.java、GreenCircle.java
public class RedCircle implements DrawAPI {
@Override
public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
System.out.println("Drawing Circle[ color: red, radius: "
+ radius +", x: " +x+", "+ y +"]");
}
}
public class GreenCircle implements DrawAPI {
@Override
public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
System.out.println("Drawing Circle[ color: green, radius: "
+ radius +", x: " +x+", "+ y +"]");
}
}
3. 使用 DrawAPI 接口創建抽象類。Shape.java
public abstract class Shape {
protected DrawAPI drawAPI;
protected Shape(DrawAPI drawAPI){
this.drawAPI = drawAPI;
}
public abstract void draw();
}
4. 創建實現了 Shape 接口的實體類。Circle.java
public class Circle extends Shape {
private int x, y, radius;
public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) {
super(drawAPI);
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
}
public void draw() {
drawAPI.drawCircle(radius,x,y);
}
}
5. 使用 Shape 和 DrawAPI 類畫出不同顏色的圓。BridgePatternDemo.java
public class BridgePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Shape redCircle = new Circle(100,100, 10, new RedCircle());
Shape greenCircle = new Circle(100,100, 10, new GreenCircle());
redCircle.draw();
greenCircle.draw();
}
}
執行程序,輸出結果:
Drawing Circle[ color: red, radius: 10, x: 100, 100]
Drawing Circle[ color: green, radius: 10, x: 100, 100]
橋接模式實際開發中的應用場景
- JDBC驅動程序
- AWT中的Peer架構
- 銀行日誌管理:
1.格式分類:操作日誌、交易日誌、異常日誌
2.距離分類:本地記錄日誌、異地記錄日誌 - 人力資源系統中的獎金計算模塊:
1.獎金分類:個人獎金、團體獎金、激勵獎金
2.部門分類:人事部門、銷售部門、研發部門 - OA系統中的消息處理:
1.業務類型:普通消息、加急消息、特級消息
2.發送消息方式:系統內消息、手機短息、郵件
橋接模式總結
- 橋接模式可以取代多層繼承的方案。多層繼承違背了單一職責原則,複用性較差,類的個數也非常多。橋接模式可以極大的減少子類的個數,從而降低管理和維護的成本。
- 橋接模式極大的提高了系統可擴展性,在兩個變化維度中任意擴展一個維度,都不需要修改原有的系統,符合開閉原則。