一 : 對於方向鎖定的 , 以豎屏爲例
if (egret.Capabilities.isMobile == true) {
this.stage.orientation = egret.OrientationMode.PORTRAIT;
this.stage.scaleMode = egret.StageScaleMode.EXACT_FIT;
}
else {
this.stage.orientation = egret.OrientationMode.AUTO;
this.stage.scaleMode = egret.StageScaleMode.SHOW_ALL;(比如 : 640 * 1134)全部顯示出來(在PC瀏覽器上)
}
二 : 對於方向不鎖定(主要針對移動終端)
egret.OrientationMode.AUTO
private setResize() {
if( this.stage.stageHeight / this.stage.stageWidth < 1.77 ){
this.stage.scaleMode = egret.StageScaleMode.FIXED_HEIGHT;
}else{
this.stage.scaleMode = egret.StageScaleMode.FIXED_WIDTH;
}
}
可以使用this.stage.addEventListener(egret.Event.RESIZE, this.setResize, this);觸發
注意 , 保存一份this.stage 如 ,
/**
- 獲取遊戲Stage對象
- @returns {egret.MainContext}
*/
public getStage():egret.Stage {
return egret.MainContext.instance.stage;
}
以上this.stage , 都需要替換成 egret.MainContext.instance.stage