外觀模式(Facade Pattern)

意圖

提供了一個統一的接口,用來訪問子系統中的一羣接口。外觀定義了一個高層接口,讓子系統更容易使用。

動機

當一個系統的功能越來越強,子系統會越來越多,客戶對系統的訪問也變得越來越複雜。這時如果系統內部發生改變,客戶端也要跟着改變,這違背了“迪米特法則”。可以創建統一的接口,用來包裝子系統,從而降低客戶端和子系統之間的耦合度。

適用性

描述模式可以用在什麼場合。

結構

適配器模式的主要角色:

  • 外觀角色(Facade):爲多個子系統對外提供一個共同的接口;
  • 子系統角色(SubSystem):實現系統的部分功能,客戶可以通過外觀角色訪問它。

實現


// 子系統A
public class SubSystemA {

	public void oprationA() {		
		System.out.println("SubSystemA 的 oprationA() 被調用。。。");
	}
}
// 子系統B
public class SubSystemB {

	public void oprationB() {		
		System.out.println("SubSystemB 的 oprationB() 被調用。。。");
	}
}
// 子系統C
public class SubSystemC {

	public void oprationC() {		
		System.out.println("SubSystemC 的 oprationC() 被調用。。。");
	}
}

// 外觀角色
public class Facade {

	private SubSystemA subA = new SubSystemA();
	private SubSystemB subB = new SubSystemB();
	private SubSystemC subC = new SubSystemC();

	public void wrapOpration() {
		subA.oprationA();
		subB.oprationB();
		subC.oprationC();
	}
}
// 測試客戶端
public class TestClient {

	public static void main(String[] args) {
		Facade facade = new Facade();
		facade.wrapOpration();
	}
}

已知應用

相關模式

參考資料

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