STM32堆棧區(一)
一個由C/C++編譯的程序佔用的內存分爲以下幾個部分:
- 棧區(stack):編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變量的值等。操作方式類似於數據結構中的棧。
- 堆區(heap):一般由程序員分配釋放,
若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表。 - 全局區(靜態區)(static):全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域,未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。程序結束後由系統釋放。
- 文字常量區 —常量字符串就是放在這裏的。 程序結束後由系統釋放
- 程序代碼區—存放函數體的二進制代碼
編譯後,各個區存儲內容舉例說明如下:
//main.cpp
int a = 0; //全局初始化區
char *p1; //全局未初始化區
int main()
{
int b; //棧
char s[] = “abc”; //棧
char *p2; //棧
char *p3 = “123456”;// 123456\0在常量區,p3在棧上
static int c =0; //全局(靜態)初始化區
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
//分配得來得10和20字節的區域就在堆區。
strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456" 優化成一個地方。
}