SpringBoot--------Restful([夢學谷]十)

目前爲止最透徹的的Netty高性能原理和框架架構解析 
1、引言
Netty 是一個廣受歡迎的異步事件驅動的Java開源網絡應用程序框架,用於快速開發可維護的高性能協議服務器和客戶端。
本文基於 Netty 4.1 展開介紹相關理論模型,使用場景,基本組件、整體架構,知其然且知其所以然,希望給大家在實際開發實踐、學習開源項目方面提供參考。
本文作者的另兩篇《高性能網絡編程(五):一文讀懂高性能網絡編程中的I/O模型》、《高性能網絡編程(六):一文讀懂高性能網絡編程中的線程模型》也寫的很好,有興趣的讀者可以一併看看。
關於作者:
陳彩華(caison),從事服務端開發,善於系統設計、優化重構、線上問題排查工作,主要開發語言是 Java,微信號:hua1881375。
(本文同步發佈於:http://www.52im.net/thread-2043-1-1.html)
2、相關資料
Netty源碼在線閱讀:
Netty-4.1.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/netty4_1/
Netty-4.0.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/netty4/
Netty-3.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/netty3/
Netty在線API文檔:
Netty-4.1.x API文檔(在線版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/netty4_1/
Netty-4.0.x API文檔(在線版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/netty4/
Netty-3.x API文檔(在線版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/netty3/
有關Netty的其它精華文章:
《有關“爲何選擇Netty”的11個疑問及解答》
《開源NIO框架八卦——到底是先有MINA還是先有Netty?》
《選Netty還是Mina:深入研究與對比(一)》
《選Netty還是Mina:深入研究與對比(二)》
《Netty 4.x學習(一):ByteBuf詳解》
《Netty 4.x學習(二):Channel和Pipeline詳解》
《Netty 4.x學習(三):線程模型詳解》
《實踐總結:Netty3.x升級Netty4.x遇到的那些坑(線程篇)》
《實踐總結:Netty3.x VS Netty4.x的線程模型》
《詳解Netty的安全性:原理介紹、代碼演示(上篇)》
《詳解Netty的安全性:原理介紹、代碼演示(下篇)》
《詳解Netty的優雅退出機制和原理》
《NIO框架詳解:Netty的高性能之道》
《Twitter:如何使用Netty 4來減少JVM的GC開銷(譯文)》
《絕對乾貨:基於Netty實現海量接入的推送服務技術要點》
《Netty乾貨分享:京東京麥的生產級TCP網關技術實踐總結》
3、JDK 原生 NIO 程序的問題
JDK 原生也有一套網絡應用程序 API,但是存在一系列問題,主要如下:
1)NIO 的類庫和 API 繁雜,使用麻煩:你需要熟練掌握 Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer 等。
2)需要具備其他的額外技能做鋪墊:例如熟悉 Java 多線程編程,因爲 NIO 編程涉及到 Reactor 模式,你必須對多線程和網路編程非常熟悉,才能編寫出高質量的 NIO 程序。
3)可靠性能力補齊,開發工作量和難度都非常大:例如客戶端面臨斷連重連、網絡閃斷、半包讀寫、失敗緩存、網絡擁塞和異常碼流的處理等等。NIO 編程的特點是功能開發相對容易,但是可靠性能力補齊工作量和難度都非常大。
4)JDK NIO 的 Bug:例如臭名昭著的 Epoll Bug,它會導致 Selector 空輪詢,最終導致 CPU 100%。官方聲稱在 JDK 1.6 版本的 update 18 修復了該問題,但是直到 JDK 1.7 版本該問題仍舊存在,只不過該 Bug 發生概率降低了一些而已,它並沒有被根本解決。
4、Netty 的特點
Netty 對 JDK 自帶的 NIO 的 API 進行了封裝,解決了上述問題。
Netty的主要特點有:
1)設計優雅:適用於各種傳輸類型的統一 API 阻塞和非阻塞 Socket;基於靈活且可擴展的事件模型,可以清晰地分離關注點;高度可定製的線程模型 - 單線程,一個或多個線程池;真正的無連接數據報套接字支持(自 3.1 起)。
2)使用方便:詳細記錄的 Javadoc,用戶指南和示例;沒有其他依賴項,JDK 5(Netty 3.x)或 6(Netty 4.x)就足夠了。
3)高性能、吞吐量更高:延遲更低;減少資源消耗;最小化不必要的內存複製。
4)安全:完整的 SSL/TLS 和 StartTLS 支持。
5)社區活躍、不斷更新:社區活躍,版本迭代週期短,發現的 Bug 可以被及時修復,同時,更多的新功能會被加入。
5、Netty 常見使用場景
Netty 常見的使用場景如下:
1)互聯網行業:在分佈式系統中,各個節點之間需要遠程服務調用,高性能的 RPC 框架必不可少,Netty 作爲異步高性能的通信框架,往往作爲基礎通信組件被這些 RPC 框架使用。典型的應用有:阿里分佈式服務框架 Dubbo 的 RPC 框架使用 Dubbo 協議進行節點間通信,Dubbo 協議默認使用 Netty 作爲基礎通信組件,用於實現各進程節點之間的內部通信。
2)遊戲行業:無論是手遊服務端還是大型的網絡遊戲,Java 語言得到了越來越廣泛的應用。Netty 作爲高性能的基礎通信組件,它本身提供了 TCP/UDP 和 HTTP 協議棧。
非常方便定製和開發私有協議棧,賬號登錄服務器,地圖服務器之間可以方便的通過 Netty 進行高性能的通信。
3)大數據領域:經典的 Hadoop 的高性能通信和序列化組件 Avro 的 RPC 框架,默認採用 Netty 進行跨界點通信,它的 Netty Service 基於 Netty 框架二次封裝實現。
有興趣的讀者可以瞭解一下目前有哪些開源項目使用了 Netty的Related Projects。
6、Netty 高性能設計
Netty 作爲異步事件驅動的網絡,高性能之處主要來自於其 I/O 模型和線程處理模型,前者決定如何收發數據,後者決定如何處理數據。
6.1 I/O 模型
用什麼樣的通道將數據發送給對方,BIO、NIO 或者 AIO,I/O 模型在很大程度上決定了框架的性能。
【阻塞 I/O】:
傳統阻塞型 I/O(BIO)可以用下圖表示:
 

特點如下:
每個請求都需要獨立的線程完成數據 Read,業務處理,數據 Write 的完整操作問題。
當併發數較大時,需要創建大量線程來處理連接,系統資源佔用較大。
連接建立後,如果當前線程暫時沒有數據可讀,則線程就阻塞在 Read 操作上,造成線程資源浪費。
【I/O 複用模型】:
 

在 I/O 複用模型中,會用到 Select,這個函數也會使進程阻塞,但是和阻塞 I/O 所不同的是這兩個函數可以同時阻塞多個 I/O 操作。
而且可以同時對多個讀操作,多個寫操作的 I/O 函數進行檢測,直到有數據可讀或可寫時,才真正調用 I/O 操作函數。
Netty 的非阻塞 I/O 的實現關鍵是基於 I/O 複用模型,這裏用 Selector 對象表示:
 

Netty 的 IO 線程 NioEventLoop 由於聚合了多路複用器 Selector,可以同時併發處理成百上千個客戶端連接。
當線程從某客戶端 Socket 通道進行讀寫數據時,若沒有數據可用時,該線程可以進行其他任務。
線程通常將非阻塞 IO 的空閒時間用於在其他通道上執行 IO 操作,所以單獨的線程可以管理多個輸入和輸出通道。
由於讀寫操作都是非阻塞的,這就可以充分提升 IO 線程的運行效率,避免由於頻繁 I/O 阻塞導致的線程掛起。
一個 I/O 線程可以併發處理 N 個客戶端連接和讀寫操作,這從根本上解決了傳統同步阻塞 I/O 一連接一線程模型,架構的性能、彈性伸縮能力和可靠性都得到了極大的提升。
【基於 Buffer】:
傳統的 I/O 是面向字節流或字符流的,以流式的方式順序地從一個 Stream 中讀取一個或多個字節, 因此也就不能隨意改變讀取指針的位置。
在 NIO 中,拋棄了傳統的 I/O 流,而是引入了 Channel 和 Buffer 的概念。在 NIO 中,只能從 Channel 中讀取數據到 Buffer 中或將數據從 Buffer 中寫入到 Channel。
基於 Buffer 操作不像傳統 IO 的順序操作,NIO 中可以隨意地讀取任意位置的數據。
6.2 線程模型
數據報如何讀取?讀取之後的編解碼在哪個線程進行,編解碼後的消息如何派發,線程模型的不同,對性能的影響也非常大。
【事件驅動模型】:
通常,我們設計一個事件處理模型的程序有兩種思路:
1)輪詢方式:線程不斷輪詢訪問相關事件發生源有沒有發生事件,有發生事件就調用事件處理邏輯;
2)事件驅動方式:發生事件,主線程把事件放入事件隊列,在另外線程不斷循環消費事件列表中的事件,調用事件對應的處理邏輯處理事件。事件驅動方式也被稱爲消息通知方式,其實是設計模式中觀察者模式的思路。
以 GUI 的邏輯處理爲例,說明兩種邏輯的不同:
1)輪詢方式:線程不斷輪詢是否發生按鈕點擊事件,如果發生,調用處理邏輯。
2)事件驅動方式:發生點擊事件把事件放入事件隊列,在另外線程消費的事件列表中的事件,根據事件類型調用相關事件處理邏輯。
這裏借用 O'Reilly 大神關於事件驅動模型解釋圖:
 

主要包括 4 個基本組件:
1)事件隊列(event queue):接收事件的入口,存儲待處理事件;
2)分發器(event mediator):將不同的事件分發到不同的業務邏輯單元;
3)事件通道(event channel):分發器與處理器之間的聯繫渠道;
4)事件處理器(event processor):實現業務邏輯,處理完成後會發出事件,觸發下一步操作。
可以看出,相對傳統輪詢模式,事件驅動有如下優點:
1)可擴展性好:分佈式的異步架構,事件處理器之間高度解耦,可以方便擴展事件處理邏輯;
2)高性能:基於隊列暫存事件,能方便並行異步處理事件。
【Reactor 線程模型】:
Reactor 是反應堆的意思,Reactor 模型是指通過一個或多個輸入同時傳遞給服務處理器的服務請求的事件驅動處理模式。
服務端程序處理傳入多路請求,並將它們同步分派給請求對應的處理線程,Reactor 模式也叫 Dispatcher 模式,即 I/O 多了複用統一監聽事件,收到事件後分發(Dispatch 給某進程),是編寫高性能網絡服務器的必備技術之一。
Reactor 模型中有 2 個關鍵組成:
1)Reactor:Reactor 在一個單獨的線程中運行,負責監聽和分發事件,分發給適當的處理程序來對 IO 事件做出反應。它就像公司的電話接線員,它接聽來自客戶的電話並將線路轉移到適當的聯繫人;
2)Handlers:處理程序執行 I/O 事件要完成的實際事件,類似於客戶想要與之交談的公司中的實際官員。Reactor 通過調度適當的處理程序來響應 I/O 事件,處理程序執行非阻塞操作。
 

取決於 Reactor 的數量和 Hanndler 線程數量的不同,Reactor 模型有 3 個變種:
1)單 Reactor 單線程;
2)單 Reactor 多線程;
3)主從 Reactor 多線程。
可以這樣理解,Reactor 就是一個執行 while (true) { selector.select(); …} 循環的線程,會源源不斷的產生新的事件,稱作反應堆很貼切。
篇幅關係,這裏不再具體展開 Reactor 特性、優缺點比較,有興趣的讀者可以參考我之前另外一篇文章:《高性能網絡編程(五):一文讀懂高性能網絡編程中的I/O模型》、《高性能網絡編程(六):一文讀懂高性能網絡編程中的線程模型》。
【Netty 線程模型】:
Netty 主要基於主從 Reactors 多線程模型(如下圖)做了一定的修改,其中主從 Reactor 多線程模型有多個 Reactor:
1)MainReactor 負責客戶端的連接請求,並將請求轉交給 SubReactor;
2)SubReactor 負責相應通道的 IO 讀寫請求;
3)非 IO 請求(具體邏輯處理)的任務則會直接寫入隊列,等待 worker threads 進行處理。
這裏引用 Doug Lee 大神的 Reactor 介紹——Scalable IO in Java 裏面關於主從 Reactor 多線程模型的圖:
 

特別說明的是:雖然 Netty 的線程模型基於主從 Reactor 多線程,借用了 MainReactor 和 SubReactor 的結構。但是實際實現上 SubReactor 和 Worker 線程在同一個線程池中:
EventLoopGroup bossGroup = newNioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = newNioEventLoopGroup();
ServerBootstrap server = newServerBootstrap();
server.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
上面代碼中的 bossGroup 和 workerGroup 是 Bootstrap 構造方法中傳入的兩個對象,這兩個 group 均是線程池:
1)bossGroup 線程池則只是在 Bind 某個端口後,獲得其中一個線程作爲 MainReactor,專門處理端口的 Accept 事件,每個端口對應一個 Boss 線程;
2)workerGroup 線程池會被各個 SubReactor 和 Worker 線程充分利用。
【異步處理】:
異步的概念和同步相對。當一個異步過程調用發出後,調用者不能立刻得到結果。實際處理這個調用的部件在完成後,通過狀態、通知和回調來通知調用者。
Netty 中的 I/O 操作是異步的,包括 Bind、Write、Connect 等操作會簡單的返回一個 ChannelFuture。
調用者並不能立刻獲得結果,而是通過 Future-Listener 機制,用戶可以方便的主動獲取或者通過通知機制獲得 IO 操作結果。
當 Future 對象剛剛創建時,處於非完成狀態,調用者可以通過返回的 ChannelFuture 來獲取操作執行的狀態,註冊監聽函數來執行完成後的操作。
常見有如下操作:
1)通過 isDone 方法來判斷當前操作是否完成;
2)通過 isSuccess 方法來判斷已完成的當前操作是否成功;
3)通過 getCause 方法來獲取已完成的當前操作失敗的原因;
4)通過 isCancelled 方法來判斷已完成的當前操作是否被取消;
5)通過 addListener 方法來註冊監聽器,當操作已完成(isDone 方法返回完成),將會通知指定的監聽器;如果 Future 對象已完成,則理解通知指定的監聽器。
例如下面的代碼中綁定端口是異步操作,當綁定操作處理完,將會調用相應的監聽器處理邏輯:
serverBootstrap.bind(port).addListener(future -> {
       if(future.isSuccess()) {
           System.out.println(newDate() + ": 端口["+ port + "]綁定成功!");
       } else{
           System.err.println("端口["+ port + "]綁定失敗!");
       }
   });
相比傳統阻塞 I/O,執行 I/O 操作後線程會被阻塞住, 直到操作完成;異步處理的好處是不會造成線程阻塞,線程在 I/O 操作期間可以執行別的程序,在高併發情形下會更穩定和更高的吞吐量。
7、Netty框架的架構設計
前面介紹完 Netty 相關一些理論,下面從功能特性、模塊組件、運作過程來介紹 Netty 的架構設計。
7.1 功能特性
 

Netty 功能特性如下:
1)傳輸服務:支持 BIO 和 NIO;
2)容器集成:支持 OSGI、JBossMC、Spring、Guice 容器;
3)協議支持:HTTP、Protobuf、二進制、文本、WebSocket 等一系列常見協議都支持。還支持通過實行編碼解碼邏輯來實現自定義協議;
4)Core 核心:可擴展事件模型、通用通信 API、支持零拷貝的 ByteBuf 緩衝對象。
7.2 模塊組件
【Bootstrap、ServerBootstrap】:
Bootstrap 意思是引導,一個 Netty 應用通常由一個 Bootstrap 開始,主要作用是配置整個 Netty 程序,串聯各個組件,Netty 中 Bootstrap 類是客戶端程序的啓動引導類,ServerBootstrap 是服務端啓動引導類。
【Future、ChannelFuture】:
正如前面介紹,在 Netty 中所有的 IO 操作都是異步的,不能立刻得知消息是否被正確處理。
但是可以過一會等它執行完成或者直接註冊一個監聽,具體的實現就是通過 Future 和 ChannelFutures,他們可以註冊一個監聽,當操作執行成功或失敗時監聽會自動觸發註冊的監聽事件。
【Channel】:
Netty 網絡通信的組件,能夠用於執行網絡 I/O 操作。Channel 爲用戶提供:
1)當前網絡連接的通道的狀態(例如是否打開?是否已連接?)
2)網絡連接的配置參數 (例如接收緩衝區大小)
3)提供異步的網絡 I/O 操作(如建立連接,讀寫,綁定端口),異步調用意味着任何 I/O 調用都將立即返回,並且不保證在調用結束時所請求的 I/O 操作已完成。
4)調用立即返回一個 ChannelFuture 實例,通過註冊監聽器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失敗或取消時回調通知調用方。
5)支持關聯 I/O 操作與對應的處理程序。
不同協議、不同的阻塞類型的連接都有不同的 Channel 類型與之對應。
下面是一些常用的 Channel 類型:
NioSocketChannel,異步的客戶端 TCP Socket 連接。
NioServerSocketChannel,異步的服務器端 TCP Socket 連接。
NioDatagramChannel,異步的 UDP 連接。
NioSctpChannel,異步的客戶端 Sctp 連接。
NioSctpServerChannel,異步的 Sctp 服務器端連接,這些通道涵蓋了 UDP 和 TCP 網絡 IO 以及文件 IO。
【Selector】:
Netty 基於 Selector 對象實現 I/O 多路複用,通過 Selector 一個線程可以監聽多個連接的 Channel 事件。
當向一個 Selector 中註冊 Channel 後,Selector 內部的機制就可以自動不斷地查詢(Select) 這些註冊的 Channel 是否有已就緒的 I/O 事件(例如可讀,可寫,網絡連接完成等),這樣程序就可以很簡單地使用一個線程高效地管理多個 Channel 。
【NioEventLoop】:
NioEventLoop 中維護了一個線程和任務隊列,支持異步提交執行任務,線程啓動時會調用 NioEventLoop 的 run 方法,執行 I/O 任務和非 I/O 任務:
I/O 任務,即 selectionKey 中 ready 的事件,如 accept、connect、read、write 等,由 processSelectedKeys 方法觸發。
非 IO 任務,添加到 taskQueue 中的任務,如 register0、bind0 等任務,由 runAllTasks 方法觸發。
兩種任務的執行時間比由變量 ioRatio 控制,默認爲 50,則表示允許非 IO 任務執行的時間與 IO 任務的執行時間相等。
【NioEventLoopGroup】:
NioEventLoopGroup,主要管理 eventLoop 的生命週期,可以理解爲一個線程池,內部維護了一組線程,每個線程(NioEventLoop)負責處理多個 Channel 上的事件,而一個 Channel 只對應於一個線程。
【ChannelHandler】:
ChannelHandler 是一個接口,處理 I/O 事件或攔截 I/O 操作,並將其轉發到其 ChannelPipeline(業務處理鏈)中的下一個處理程序。
ChannelHandler 本身並沒有提供很多方法,因爲這個接口有許多的方法需要實現,方便使用期間,可以繼承它的子類:
ChannelInboundHandler 用於處理入站 I/O 事件。
ChannelOutboundHandler 用於處理出站 I/O 操作。
或者使用以下適配器類:
ChannelInboundHandlerAdapter 用於處理入站 I/O 事件。
ChannelOutboundHandlerAdapter 用於處理出站 I/O 操作。
ChannelDuplexHandler 用於處理入站和出站事件。
【ChannelHandlerContext】:
保存 Channel 相關的所有上下文信息,同時關聯一個 ChannelHandler 對象。
【ChannelPipline】:
保存 ChannelHandler 的 List,用於處理或攔截 Channel 的入站事件和出站操作。
ChannelPipeline 實現了一種高級形式的攔截過濾器模式,使用戶可以完全控制事件的處理方式,以及 Channel 中各個的 ChannelHandler 如何相互交互。
下圖引用 Netty 的 Javadoc 4.1 中 ChannelPipeline 的說明,描述了 ChannelPipeline 中 ChannelHandler 通常如何處理 I/O 事件。
I/O 事件由 ChannelInboundHandler 或 ChannelOutboundHandler 處理,並通過調用 ChannelHandlerContext 中定義的事件傳播方法。
例如:ChannelHandlerContext.fireChannelRead(Object)和 ChannelOutboundInvoker.write(Object)轉發到其最近的處理程序。
 

入站事件由自下而上方向的入站處理程序處理,如圖左側所示。入站 Handler 處理程序通常處理由圖底部的 I/O 線程生成的入站數據。
通常通過實際輸入操作(例如 SocketChannel.read(ByteBuffer))從遠程讀取入站數據。
出站事件由上下方向處理,如圖右側所示。出站 Handler 處理程序通常會生成或轉換出站傳輸,例如 write 請求。
I/O 線程通常執行實際的輸出操作,例如 SocketChannel.write(ByteBuffer)。
在 Netty 中每個 Channel 都有且僅有一個 ChannelPipeline 與之對應,它們的組成關係如下:
 

一個 Channel 包含了一個 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又維護了一個由 ChannelHandlerContext 組成的雙向鏈表,並且每個 ChannelHandlerContext 中又關聯着一個 ChannelHandler。
入站事件和出站事件在一個雙向鏈表中,入站事件會從鏈表 head 往後傳遞到最後一個入站的 handler,出站事件會從鏈表 tail 往前傳遞到最前一個出站的 handler,兩種類型的 handler 互不干擾。
8、Netty框架的工作原理
典型的初始化並啓動 Netty 服務端的過程代碼如下:
publicstaticvoidmain(String[] args) {
       // 創建mainReactor
       NioEventLoopGroup boosGroup = newNioEventLoopGroup();
       // 創建工作線程組
       NioEventLoopGroup workerGroup = newNioEventLoopGroup();
 
       finalServerBootstrap serverBootstrap = newServerBootstrap();
       serverBootstrap
                // 組裝NioEventLoopGroup
               .group(boosGroup, workerGroup)
                // 設置channel類型爲NIO類型
               .channel(NioServerSocketChannel.class)
               // 設置連接配置參數
               .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
               .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
               .childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
               // 配置入站、出站事件handler
               .childHandler(newChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
                   @Override
                   protectedvoidinitChannel(NioSocketChannel ch) {
                       // 配置入站、出站事件channel
                       ch.pipeline().addLast(...);
                       ch.pipeline().addLast(...);
                   }
   });
 
       // 綁定端口
       intport = 8080;
       serverBootstrap.bind(port).addListener(future -> {
           if(future.isSuccess()) {
               System.out.println(newDate() + ": 端口["+ port + "]綁定成功!");
           } else{
               System.err.println("端口["+ port + "]綁定失敗!");
           }
       });
}
基本過程描述如下:
1)初始化創建 2 個 NioEventLoopGroup:其中 boosGroup 用於 Accetpt 連接建立事件並分發請求,workerGroup 用於處理 I/O 讀寫事件和業務邏輯。
2)基於 ServerBootstrap(服務端啓動引導類):配置 EventLoopGroup、Channel 類型,連接參數、配置入站、出站事件 handler。
3)綁定端口:開始工作。
結合上面介紹的 Netty Reactor 模型,介紹服務端 Netty 的工作架構圖:
 

Server 端包含 1 個 Boss NioEventLoopGroup 和 1 個 Worker NioEventLoopGroup。
NioEventLoopGroup 相當於 1 個事件循環組,這個組裏包含多個事件循環 NioEventLoop,每個 NioEventLoop 包含 1 個 Selector 和 1 個事件循環線程。
每個 Boss NioEventLoop 循環執行的任務包含 3 步:
1)輪詢 Accept 事件;
2)處理 Accept I/O 事件,與 Client 建立連接,生成 NioSocketChannel,並將 NioSocketChannel 註冊到某個 Worker NioEventLoop 的 Selector 上;
3)處理任務隊列中的任務,runAllTasks。任務隊列中的任務包括用戶調用 eventloop.execute 或 schedule 執行的任務,或者其他線程提交到該 eventloop 的任務。
每個 Worker NioEventLoop 循環執行的任務包含 3 步:
1)輪詢 Read、Write 事件;
2)處理 I/O 事件,即 Read、Write 事件,在 NioSocketChannel 可讀、可寫事件發生時進行處理;
3)處理任務隊列中的任務,runAllTasks。
其中任務隊列中的 Task 有 3 種典型使用場景:
① 用戶程序自定義的普通任務:
ctx.channel().eventLoop().execute(newRunnable() {
   @Override
   publicvoidrun() {
       //...
   }
});
② 非當前 Reactor 線程調用 Channel 的各種方法:
例如在推送系統的業務線程裏面,根據用戶的標識,找到對應的 Channel 引用,然後調用 Write 類方法向該用戶推送消息,就會進入到這種場景。最終的 Write 會提交到任務隊列中後被異步消費。
③ 用戶自定義定時任務:
ctx.channel().eventLoop().schedule(newRunnable() {
   @Override
   publicvoidrun() {
 
   }
}, 60, TimeUnit.SECONDS);
9、本文小結
現在推薦使用的主流穩定版本還是 Netty4,Netty5 中使用了 ForkJoinPool,增加了代碼的複雜度,但是對性能的改善卻不明顯,所以這個版本不推薦使用,官網也沒有提供下載鏈接。
Netty 入門門檻相對較高,是因爲這方面的資料較少,並不是因爲它有多難,大家其實都可以像搞透 Spring 一樣搞透 Netty。
在學習之前,建議先理解透整個框架原理結構,運行過程,可以少走很多彎路。
附錄:更多網絡通信方面的文章
[1] 網絡編程基礎資料:
《TCP/IP詳解 - 第11章·UDP:用戶數據報協議》
《TCP/IP詳解 - 第17章·TCP:傳輸控制協議》
《TCP/IP詳解 - 第18章·TCP連接的建立與終止》
《TCP/IP詳解 - 第21章·TCP的超時與重傳》
《技術往事:改變世界的TCP/IP協議(珍貴多圖、手機慎點)》
《通俗易懂-深入理解TCP協議(上):理論基礎》
《通俗易懂-深入理解TCP協議(下):RTT、滑動窗口、擁塞處理》
《理論經典:TCP協議的3次握手與4次揮手過程詳解》
《理論聯繫實際:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次揮手過程》
《計算機網絡通訊協議關係圖(中文珍藏版)》
《UDP中一個包的大小最大能多大?》
《P2P技術詳解(一):NAT詳解——詳細原理、P2P簡介》
《P2P技術詳解(二):P2P中的NAT穿越(打洞)方案詳解》
《P2P技術詳解(三):P2P技術之STUN、TURN、ICE詳解》
《通俗易懂:快速理解P2P技術中的NAT穿透原理》
《高性能網絡編程(一):單臺服務器併發TCP連接數到底可以有多少》
《高性能網絡編程(二):上一個10年,著名的C10K併發連接問題》
《高性能網絡編程(三):下一個10年,是時候考慮C10M併發問題了》
《高性能網絡編程(四):從C10K到C10M高性能網絡應用的理論探索》
《高性能網絡編程(五):一文讀懂高性能網絡編程中的I/O模型》
《高性能網絡編程(六):一文讀懂高性能網絡編程中的線程模型》
《不爲人知的網絡編程(一):淺析TCP協議中的疑難雜症(上篇)》
《不爲人知的網絡編程(二):淺析TCP協議中的疑難雜症(下篇)》
《不爲人知的網絡編程(三):關閉TCP連接時爲什麼會TIME_WAIT、CLOSE_WAIT》
《不爲人知的網絡編程(四):深入研究分析TCP的異常關閉》
《不爲人知的網絡編程(五):UDP的連接性和負載均衡》
《不爲人知的網絡編程(六):深入地理解UDP協議並用好它》
《不爲人知的網絡編程(七):如何讓不可靠的UDP變的可靠?》
《網絡編程懶人入門(一):快速理解網絡通信協議(上篇)》
《網絡編程懶人入門(二):快速理解網絡通信協議(下篇)》
《網絡編程懶人入門(三):快速理解TCP協議一篇就夠》
《網絡編程懶人入門(四):快速理解TCP和UDP的差異》
《網絡編程懶人入門(五):快速理解爲什麼說UDP有時比TCP更有優勢》
《網絡編程懶人入門(六):史上最通俗的集線器、交換機、路由器功能原理入門》
《網絡編程懶人入門(七):深入淺出,全面理解HTTP協議》
《網絡編程懶人入門(八):手把手教你寫基於TCP的Socket長連接》
《技術掃盲:新一代基於UDP的低延時網絡傳輸層協議——QUIC詳解》
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