摹客專訪 | “貓系”設計師——開到茶花

一旦踏入了UI設計的圈子,就意味着需要不斷地學習和提升,一點一點打磨自己的專業技能。在這個過程中,可能有的小夥伴會陷入一些不易察覺的誤區,從而漸漸喪失鬥志,迷失前進的方向。

 

本期摹客專訪,我們請到了優秀的設計師——開到茶花,在UI設計這條道路上,他始終保持着良好的心態和積極的學習態度。他一直在不斷地提升自己的專業技能,也從UI設計中收穫了許多快樂,讓我們一起來聽聽他的設計故事。

 

茶花設計作品1

 

PART 1:茶花的UI入門之路

 

“哈嘍,摹客的小夥伴們大家好,我是開到茶花(站酷、UI中國、公衆號同名),主業鏟屎官,業餘是一枚UI設計師~ 目前在一家互聯網公司負責一款海外產品的設計。”

 

爲什麼會使用“開到茶花”這個名字呢?是否有什麼特殊的含義?

 

“其實這個名字是當時我註冊設計網站時圖快,隨便在鍵盤上敲的……開到茶花從字意上說不太通而且有點像女生的名字,但是好處是一直沒發現有跟我類似的名字,識別度比較高,之後隨着作品發的越來越多,就這樣一直沿用下來變成一種符號了,所以一直沒換過。有時候看到其他朋友的名字都會有一些表意,就覺得我的名字還挺隨便的...哈哈~”

 

您是如何踏入UI設計這個圈子的呢?

 

“其實我的專業本來是和UI完全無關的,只不過由於自己的興趣,大概從初中開始就嘗試自學一些創作軟件:從Windows Movies Maker到會聲會影、PS、PR還有AE,幾乎都是跟着網上一些零零散散的教程自學的(在這兒很感謝李濤老師的《AE/PS高手之路》,看過後少走了很多彎路),學會之後給班裏做過一些海報、小宣傳片之類的。當時覺得能在同學中做一些不一樣的東西還挺有成就感的~

 

畢業以後本來打算從事影視之類的工作,後來經過朋友介紹瞭解到UI設計跟我所會的軟件的應用範圍有很多類似的地方,再加上自己上學時候也很愛搗鼓Windows主題、手機主題之類的,就這樣陰差陽錯的做了UI設計。有時候想想還挺慶幸的,影視行業脫髮率比設計高太多了,哈哈哈開玩笑~”

 

小摹:俗話說得好,興趣是最好的老師,只有聽從自己內心的召喚,纔有可能不斷地激發出自己的潛能~

 

茶花設計作品2

 

PART 2:茶花的設計經驗

看到您在站酷發佈了很多優秀的作品,有小程序視覺設計,也有APP視覺設計,您覺得小程序的視覺呈現上和 APP 界面交互有什麼不一樣嗎?

 

“按照產品現狀來看,小程序和完整的APP之間的差異在設計上已經越來越小,有區別的地方之一是小程序的部分交互控件必須按照微信官方的規範去實現,這樣是爲了保證平臺應用體驗的統一。

 

另外小程序對於很多廠商來說只是一個輕巧版,整個產品的體驗並不完整,但是微信自帶的巨大用戶基數以及附近的小程序功能,可以將程序精準地推送給用戶,節省了商家的推廣成本。小程序內存小、規範嚴謹、也節省了廠商的開發成本。

 

對一些小型工具軟件來說,小程序的發展會將這些APP逐步取代,因爲對於用戶來說,手機上安裝越來越多並不常用但是很有必要的應用軟件是負擔很重的,所以像小程序這樣依託於巨型流量平臺,用完即走不佔內存的體驗是目前來講最好的解決方案。”

 

做 UI 離不開產品交互和用戶體驗,您覺得 UI 設計如何做才能更好地服務於產品和用戶呢?

 

“設計爲人,是一種連接人與操作設備的方式,脫離了產品交互和用戶體驗的設計作品是沒有意義的。對於用戶羣體、使用場景、產品策略甚至操作設備和用戶偏好的分析至關重要,設計並不是一種天馬行空的創造和自我表達,需要充分的分析、調研、理論數據支撐等等。因此我覺得每一個設計師能做好以上幾點,那就可以產出在平衡好商業需求的同時服務好用戶的作品。

 

很贊同相輝先生之前說過的,‘設計並不是彰顯我們多有創意和魅力,設計是在任何時刻,體恤使用者內心的訴求。’

 

目前很多設計網站和書上都有對於體驗設計的思考,如果去認真學習和探索,就會爲我們的設計帶來更多的支撐,從根本上提升設計質量。”

 

在工作過程中您遇到關於 UI 設計最大的困惑是什麼呢?有什麼獨到的解決方法可以分享給大家嗎?

 

“坦白說我自己沒有什麼困惑和瓶頸期,從接觸設計到現在也基本上很少去問別人設計問題。因爲互聯網時代,可以看到全世界設計師的優秀創作,看得越多其實就越能清晰地認識到自己可以提升的方向。

 

有時候做完作品當時自我感覺特別棒,但是可能過了一兩個星期,回過頭來看又會覺得自己做的東西簡直不忍直視。直到現在我所有作品裏沒有一個是我覺得很滿意的,不過人總是在自我否定中才能得到提升,隔段時間發現一些作品的問題,就說明自己有進步了吧~”

 

UI設計與產品經理間如何實現高效溝通?有什麼技巧嗎?是否會使用iDoc等協作設計工具進行溝通交流呢?

 

“UI設計人員與產品的高效溝通最重要的其實是設計人員對於需求的準確理解,另外對於產品文檔中有模糊不清的地方一定要及時溝通清楚,這樣會避免很多反覆改稿和協調的工作。

 

試用過摹客產品一段時間之後,我覺得能看出來摹客的產品經理對於設計師工作流程很用心的思考過,比如摹客iDoc的設計圖對比、百分比的標註方式、查看微小細節的界面放大鏡、文件拖拽上傳平臺等等很多功能對設計師來說確實挺方便的。”

 

小摹:謝謝茶花大大的誇獎~希望摹客iDoc能給設計師們帶來更多的幫助~

 

茶花作品2.jpg

 

PART 3:來自茶花的建議

您是如何保持對UI設計的熱情的?對自己的職業生涯有沒有什麼具體的規劃?

 

“我覺得對於自我驅動的熱情來說興趣很重要,不過這個興趣是可以通過一些途徑去慢慢培養的。像我一開始去做一些練習的作品只是爲了充實自己的作品集,後來隨着把這些作品發到站酷、UI中國、dribbble之類的設計平臺,獲得了一些反饋和關注後,就慢慢融入了這些平臺。

 

和其他設計師們一起交流、努力的氛圍讓我產生了堅持創作的興趣。所以建議大家不要閉門造車,把自己的作品發出來和大家一起交流,互相督促、不吝分享,這樣會慢慢培養起自己的學習熱情,也能創作出更多有價值的設計作品。

 

另外其實我對自己的職業生涯並沒有做過清晰的規劃。工作到現在大多數時候都是根據自己的短板去學習,幸運的是隨着自己能力提升會帶來一些機會,然後可以從中選擇自己感興趣的方向。

 

其實不管是選擇大公司還是小公司,行業的發展速度是極快的,誰都很難定義下一個五年十年的風向標。我覺得對自己的方向做很多規劃和發展策略也挺累的,有時候不如腳踏實地專注當下,努力提升自己的能力肯定不會錯,穩紮穩打走好每一步就好。

 

其實我感覺自己心態真的挺佛系的,但是我不是太喜歡這個詞,鑑於自己的鏟屎官職位,就暫時說自己‘貓系’吧,哈哈。”

 

看到您在站酷也有分享一些學習心得,可以分享一下UI設計師工作中的學習技巧嗎?

 

“其實不只是UI設計師,我覺得任何行業中,很重要的一項學習技巧就是要走出舒適區。不要因爲某方面的工作做得差不多了就自滿自足,任何時候都需要保持一顆不滿足的上進心,多去看看國內外其他設計師的優秀創作,在這些創作中找到一些自己感興趣的點。

 

人生很長,創作是一個足以從事一生的職業,勇敢地發現並嘗試,也許會發現一些其他領域自己喜歡的方向,也許能拓寬自己的發展方向,也許還能成爲陪伴自己一生的興趣愛好~

 

比如我自己經常瀏覽一些國外的設計網站,會看到一些非常棒的三維作品,慢慢的自己對這個方向越來越感興趣,然後就主動去學習一些三維建模。剛開始很難堅持,三維的創作和我平時的二維UI創作完全不同,很多場景都要慢慢做細節,需要很大的耐心。

 

之前我做的作品感覺普普通通,發出來收到了很多的指點跟建議,後來做着做着看不到效果就想放棄。但每次想要放棄的時候我就會靜下心來想,我既然能把UI做好,只要多花點功夫一定也可以把三維做好,如果現在放棄了以後肯定會後悔。這樣慢慢堅持下來之後,就覺得自己做得比之前越來越成熟,有了一些小進步,再去創作時阻力就小很多了。”

 

有哪些必備工具想要推薦給剛入行的UI設計師呢?

 

“我覺得對於剛入行的設計師來說,工具跟軟件不是最重要的,學會一些基礎的設計軟件就足夠了,最重要的應該是提升獨立思考的能力。

 

遇到任何問題先彆着急去問人,要先靜下心來去思考有幾種具體的解決方案,沒辦法的時候再帶着問題和自己的思考過程去請教,這樣纔會事半功倍。

 

另外現在有很多快捷的設計工具,例如Iconfont、自動生成圖片頭像的插件等等,這些工具是雙刃劍,對於不善思考的設計師來說,拿來即用的想法可能會慢慢影響他們基礎的創作和思考能力。

 

所以建議大家在初期儘量能養成多動手多思考的好習慣,受益終身。”

 

小摹:茶花大大的觀點和摹客不謀而合呢,「關注設計,而非工具」,是摹客一直以來帶給設計人員的理念,希望通過我們的努力和堅持,可以幫助設計師們更好地表達設計,完成創作。

 

本期採訪到這裏就要結束啦~最後借用一句茶花很喜歡的話來做結尾:

 

設計路上,唯有熱愛方可抵禦漫長歲月。——灰晝

 

茶花

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