- 如果不需要立體聲,勾選Force to Mono選項;這樣可以減少內存和佔用的磁盤空間,主要在移動平臺使用
- 大音頻需要被設置爲流式音樂,以200kb爲界,設置方式如下圖:接下來用我用場景中的一個BGM音源來展示這種設置的效果,首先這是不使用流式設置產生的音頻內存佔用,爲21.8M然後,這是使用了流式設置的佔用大小可以明顯看到內存佔用變爲了1.9M!!!
- 較長的且不是流式的,可以導入Compressed into Memory來節約內存同理和上面的設置對比看,這裏變爲了4.2M,雖然不及設置爲流式的,但依然很節約內存。那你要說這這三種那種好,你可以看看CPU的使用(橙色那條)明顯發現默認的Decompress On Load的CPU最小,Streaming的偏高,而這種這是中間,所以這就得看我們的取捨了
- 如果內存無關緊要,CPU是瓶頸的畫,可以選擇Decompress On Load,也就是默認設置。
不同平臺的壓縮格式也會節約內存和磁盤空間
- 非常短的音頻比如說按鈕音樂,可以設置壓縮格式爲ADPCM
- 安卓可以對大音頻使用默認的Vorbis
- IOS可以對大音頻使用MP3或者Vorbis