使用剛體後,物體抖動(爬坑向)

寫在前面:這回這個解決方法很簡單,效果還不錯。不過真心苦惱了一下午。


目的:做一個賽車遊戲,其中碰撞的一瞬間給車加上剛體,讓車的翻滾更加真實,隨機。


表現:車輛翻滾沒有問題,但是在攝像機中會有明顯的抖動,效果很不好。


解決:上網查了好久找到這麼一份資料

http://stephen830.iteye.com/blog/2037075

點擊打開鏈接


!!!感謝!!!


看過資料後,修改了剛體的Interpolate屬性,改爲Extrapolate(外差值)。果然,效果變平滑了。


關於外插值,內插值

  • 內插值總是落後後面一點點,但比外插值平滑。
  • 外插將基於當前速度預測的​​剛體位置。

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