看這個就行
自己的實際使用:
一般沒問題,但是有的情況會有問題
貌似出問題的情況是Sharder不同導致的?
可以使用,不過稍稍需要調整模型,所以優化的時間會比較長。
圖:奇怪的地方就是標籤
一個亮一個暗,不過貼圖是沒有錯的。
這個問題有點無語。自己做的測試,sharder用的是Unity5.0之後的standard來做的。
這回這兩個做出來完全不一樣啊。
今天被這插件坑了。明天再說,說不定有新結果。
記一個OpenGL的教程
http://www.yakergong.net/nehe/
眼大肚子小,慢慢喫
順便再記一個講優化的不錯的網頁
http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/41621039