版權聲明:本文原創發佈於公衆號 wingjay,轉載請務必註明出處! https://www.jianshu.com/p/27bf1057f5aa
大幅提高自身技術實力最有效的途徑之一就是學習世界級優秀開源項目的精髓,而本人的《帶你學開源項目》系列文章將持續更新,對當前Android開發界最優秀的開源項目進行深入分析。
一、開源項目 OkHttp
在Android、Java開發領域中,相信大家都聽過或者在使用Square家大名鼎鼎的網絡請求庫: OkHttp https://github.com/square/okhttp ,當前多數著名的開源項目如 Fresco、Glide、 Picasso、 Retrofit都在使用OkHttp,這足以說明其質量,而且該項目仍處在不斷維護中。
二、問題
在分析okhttp源碼之前,我想先提出一個問題,如果我們自己來設計一個網絡請求庫,這個庫應該長什麼樣子?大致是什麼結構呢?
下面我和大家一起來構建一個網絡請求庫,並在其中融入okhttp中核心的設計思想,希望藉此讓讀者感受並學習到okhttp中的精華之處,而非僅限於瞭解其實現。
筆者相信,如果你能耐心閱讀完本篇,不僅能對http協議有進一步理解,更能夠學習到世界級項目的思維精華,提高自身思維方式。
三、思考
首先,我們假設要構建的的網絡請求庫叫做WingjayHttpClient
,那麼,作爲一個網絡請求庫,它最基本功能是什麼呢?
在我看來應該是:接收用戶的請求 -> 發出請求 -> 接收響應結果並返回給用戶。
那麼從使用者角度而言,需要做的事是:
- 創建一個
Request
:在裏面設置好目標URL;請求method如GET/POST等;一些header如Host、User-Agent等;如果你在POST上傳一個表單,那麼還需要body。 - 將創建好的
Request
傳遞給WingjayHttpClient
。 -
WingjayHttpClient
去執行Request
,並把返回結果封裝成一個Response
給用戶。而一個Response
裏應該包括statusCode如200,一些header如content-type等,可能還有body
到此即爲一次完整請求的雛形。那麼下面我們來具體實現這三步。
四、雛形實現
下面我們先來實現一個httpClient的雛形,只具備最基本的功能。
1. 創建Request
類
首先,我們要建立一個Request
類,利用Request
類用戶可以把自己需要的參數傳入進去,基本形式如下:
class Request {
String url;
String method;
Headers headers;
Body requestBody;
public Request(String url, String method, @Nullable Headers headers, @Nullable Body body) {
this.url = url;
...
}
}
2. 將Request
對象傳遞給WingjayHttpClient
我們可以設計WingjayHttpClient
如下:
class WingjayHttpClient {
public Response sendRequest(Request request) {
return executeRequest(request);
}
}
3. 執行Request
,並把返回結果封裝成一個Response
返回
class WingjayHttpClient {
...
private Response executeRequest(Request request) {
//使用socket來進行訪問
Socket socket = new Socket(request.getUrl(), 80);
ResponseData data = socket.connect().getResponseData();
return new Response(data);
}
...
}
class Response {
int statusCode;
Headers headers;
Body responseBody
...
}
五、功能擴展
利用上面的雛形,可以得到其使用方法如下:
Request request = new Request("https://wingjay.com");
WingjayHttpClient client = new WingjayHttpClient();
Response response = client.sendRequest(request);
handle(response);
然而,上面的雛形是遠遠不能勝任常規的應用需求的,因此,下面再來對它添加一些常用的功能模塊。
1. 重新把簡陋的user Request組裝成一個規範的http request
一般的request中,往往用戶只會指定一個URL和method,這個簡單的user request是不足以成爲一個http request,我們還需要爲它添加一些header,如Content-Length, Transfer-Encoding, User-Agent, Host, Connection, 和 Content-Type,如果這個request使用了cookie,那我們還要將cookie添加到這個request中。
我們可以擴展上面的sendRequest(request)
方法:
[class WingjayHttpClient]
public Response sendRequest(Request userRequest) {
Request httpRequest = expandHeaders(userRequest);
return executeRequest(httpRequest);
}
private Request expandHeaders(Request userRequest) {
if (userRequest.header("Connection") == null) {
requestBuilder.header("Connection", "Keep-Alive");
}
if (userRequest.header("User-Agent") == null) {
requestBuilder.header("User-Agent", Version.userAgent());
}
...
}
2. 支持自動重定向
有時我們請求的URL已經被移走了,此時server會返回301狀態碼和一個重定向的新URL,此時我們要能夠支持自動訪問新URL而不是向用戶報錯。
對於重定向這裏有一個測試性URL:http://www.publicobject.com/helloworld.txt ,通過訪問並抓包,可以看到如下信息:
因此,我們在接收到Response後要根據status_code是否爲重定向,如果是,則要從Response Header裏解析出新的URL-Location
並自動請求新URL。那麼,我們可以繼續改寫sendRequest(request)
方法:
[class WingjayHttpClient]
private boolean allowRedirect = true;
// user can set redirect status when building WingjayHttpClient
public void setAllowRedirect(boolean allowRedirect) {
this.allowRedirect = allowRedirect;
}
public Response sendRequest(Request userRequest) {
Request httpRequest = expandHeaders(userRequest);
Response response = executeRequest(httpRequest);
switch (response.statusCode()) {
// 300: multi choice; 301: moven permanently;
// 302: moved temporarily; 303: see other;
// 307: redirect temporarily; 308: redirect permanently
case 300:
case 301:
case 302:
case 303:
case 307:
case 308:
return handleRedirect(response);
default:
return response;
}
}
// the max times of followup request
private static final int MAX_FOLLOW_UPS = 20;
private int followupCount = 0;
private Response handleRedirect(Response response) {
// Does the WingjayHttpClient allow redirect?
if (!client.allowRedirect()) {
return null;
}
// Get the redirecting url
String nextUrl = response.header("Location");
// Construct a redirecting request
Request followup = new Request(nextUrl);
// check the max followupCount
if (++followupCount > MAX_FOLLOW_UPS) {
throw new Exception("Too many follow-up requests: " + followUpCount);
}
// not reach the max followup times, send followup request then.
return sendRequest(followup);
}
利用上面的代碼,我們通過獲取原始userRequest
的返回結果,判斷結果是否爲重定向,並做出自動followup處理。
一些常用的狀態碼
100~199:指示信息,表示請求已接收,繼續處理
200~299:請求成功,表示請求已被成功接收、理解、接受
300~399:重定向,要完成請求必須進行更進一步的操作
400~499:客戶端錯誤,請求有語法錯誤或請求無法實現
500~599:服務器端錯誤,服務器未能實現合法的請求
3. 支持重試機制
所謂重試,和重定向非常類似,即通過判斷Response
狀態,如果連接服務器失敗等,那麼可以嘗試獲取一個新的路徑進行重新連接,大致的實現和重定向非常類似,此不贅述。
4. Request & Response 攔截機制
這是非常核心的部分。
通過上面的重新組裝request
和重定向機制,我們可以感受的,一個request
從user創建出來後,會經過層層處理後,才真正發出去,而一個response
,也會經過各種處理,最終返回給用戶。
筆者認爲這和網絡協議棧非常相似,用戶在應用層發出簡單的數據,然後經過傳輸層、網絡層等,層層封裝後真正把請求從物理層發出去,當請求結果回來後又層層解析,最終把最直接的結果返回給用戶使用。
最重要的是,每一層都是抽象的,互不相關的!
因此在我們設計時,也可以借鑑這個思想,通過設置攔截器Interceptor
,每個攔截器會做兩件事情:
- 接收上一層攔截器封裝後的request,然後自身對這個request進行處理,例如添加一些header,處理後向下傳遞;
- 接收下一層攔截器傳遞回來的response,然後自身對response進行處理,例如判斷返回的statusCode,然後進一步處理。
那麼,我們可以爲攔截器定義一個抽象接口,然後去實現具體的攔截器。
interface Interceptor {
Response intercept(Request request);
}
大家可以看下上面這個攔截器設計是否有問題?
我們想象這個攔截器能夠接收一個request,進行攔截處理,並返回結果。
但實際上,它無法返回結果,而且它在處理request後,並不能繼續向下傳遞,因爲它並不知道下一個Interceptor
在哪裏,也就無法繼續向下傳遞。
那麼,如何解決才能把所有Interceptor
串在一起,並能夠依次傳遞下去。
public interface Interceptor {
Response intercept(Chain chain);
interface Chain {
Request request();
Response proceed(Request request);
}
}
使用方法如下:假如我們現在有三個Interceptor
需要依次攔截:
// Build a full stack of interceptors.
List<Interceptor> interceptors = new ArrayList<>();
interceptors.add(new MyInterceptor1());
interceptors.add(new MyInterceptor2());
interceptors.add(new MyInterceptor3());
Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(
interceptors, 0, originalRequest);
chain.proceed(originalRequest);
裏面的RealInterceptorChain
的基本思想是:我們把所有interceptors
傳進去,然後chain
去依次把request
傳入到每一個interceptors
進行攔截即可。
通過下面的示意圖可以明確看出攔截流程:
其中,RetryAndFollowupInterceptor
是用來做自動重試和自動重定向的攔截器;BridgeInterceptor
是用來擴展request
的header
的攔截器。這兩個攔截器存在於okhttp
裏,實際上在okhttp
裏還有好幾個攔截器,這裏暫時不做深入分析。
CacheInterceptor
這是用來攔截請求並提供緩存的,當request進入這一層,它會自動去檢查緩存,如果有,就直接返回緩存結果;否則的話纔將request繼續向下傳遞。而且,當下層把response返回到這一層,它會根據需求進行緩存處理;ConnectInterceptor
這一層是用來與目標服務器建立連接CallServerInterceptor
這一層位於最底層,直接向服務器發出請求,並接收服務器返回的response,並向上層層傳遞。
上面幾個都是okhttp自帶的,也就是說需要在WingjayHttpClient
自己實現的。除了這幾個功能性的攔截器,我們還要支持用戶自定義攔截器
,主要有以下兩種(見圖中非虛線框藍色字部分):
interceptors
這裏的攔截器是攔截用戶最原始的request。NetworkInterceptor
這是最底層的request攔截器。
如何區分這兩個呢?舉個例子,我創建兩個LoggingInterceptor
,分別放在interceptors
層和NetworkInterceptor
層,然後訪問一個會重定向的URL_1
,當訪問完URL_1
後會再去訪問重定向後的新地址URL_2
。對於這個過程,interceptors
層的攔截器只會攔截到URL_1
的request,而在NetworkInterceptor
層的攔截器則會同時攔截到URL_1
和URL_2
兩個request。具體原因可以看上面的圖。
5. 同步、異步 Request池管理機制
這是非常核心的部分。
通過上面的工作,我們修改WingjayHttpClient
後得到了下面的樣子:
class WingjayHttpClient {
public Response sendRequest(Request userRequest) {
Request httpRequest = expandHeaders(userRequest);
Response response = executeRequest(httpRequest);
switch (response.statusCode()) {
// 300: multi choice; 301: moven permanently;
// 302: moved temporarily; 303: see other;
// 307: redirect temporarily; 308: redirect permanently
case 300:
case 301:
case 302:
case 303:
case 307:
case 308:
return handleRedirect(response);
default:
return response;
}
}
private Request expandHeaders(Request userRequest) {...}
private Response executeRequest(Request httpRequest) {...}
private Response handleRedirect(Response response) {...}
}
也就是說,WingjayHttpClient
現在能夠同步
地處理單個Request
了。
然而,在實際應用中,一個WingjayHttpClient
可能會被用於同時處理幾十個用戶request,而且這些request裏還分成了同步
和異步
兩種不同的請求方式,所以我們顯然不能簡單把一個request直接塞給WingjayHttpClient
。
我們知道,一個request除了上面定義的http協議相關的內容,還應該要設置其處理方式同步
和異步
。那這些信息應該存在哪裏呢?兩種選擇:
直接放入
Request
從理論上來講是可以的,但是卻違背了初衷。我們最開始是希望用Request
來構造符合http協議的一個請求,裏面應該包含的是請求目標網址URL,請求端口,請求方法等等信息,而http協議是不關心這個request是同步還是異步之類的信息創建一個類,專門來管理
Request
的狀態
這是更爲合適的,我們可以更好的拆分職責。
因此,這裏選擇創建兩個類SyncCall
和AsyncCall
,用來區分同步
和異步
。
class SyncCall {
private Request userRequest;
public SyncCall(Request userRequest) {
this.userRequest = userRequest;
}
}
class AsyncCall {
private Request userRequest;
private Callback callback;
public AsyncCall(Request userRequest, Callback callback) {
this.userRequest = userRequest;
this.callback = callback;
}
interface Callback {
void onFailure(Call call, IOException e);
void onResponse(Call call, Response response) throws IOException;
}
}
基於上面兩個類,我們的使用場景如下:
WingjayHttpClient client = new WingjayHttpClient();
// Sync
Request syncRequest = new Request("https://wingjay.com");
SyncCall syncCall = new SyncCall(request);
Response response = client.sendSyncCall(syncCall);
handle(response);
// Async
AsyncCall asyncCall = new AsyncCall(request, new CallBack() {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {}
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
handle(response);
}
});
client.equeueAsyncCall(asyncCall);
從上面的代碼可以看到,WingjayHttpClient
的職責發生了變化:以前是response = client.sendRequest(request);,而現在變成了
response = client.sendSyncCall(syncCall);
client.equeueAsyncCall(asyncCall);
那麼,我們也需要對WingjayHttpClient
進行改造,基本思路是在內部添加請求池
來對所有request進行管理。那麼這個請求池
我們怎麼來設計呢?有兩個方法:
直接在
WingjayHttpClient
內部創建幾個容器
同樣,從理論上而言是可行的。當用戶把(a)syncCall傳給client後,client自動把call存入對應的容器進行管理。創建一個獨立的類進行管理
顯然這樣可以更好的分配職責。我們把WingjayHttpClient
的職責定義爲,接收一個call,內部進行處理後返回結果。這就是WingjayHttpClient
的任務,那麼具體如何去管理這些request的執行順序和生命週期,自然不需要由它來管。
因此,我們創建一個新的類:Dispatcher
,這個類的作用是:
- 存儲外界不斷傳入的
SyncCall
和AsyncCall
,如果用戶想取消則可以遍歷所有的call進行cancel操作; - 對於
SyncCall
,由於它是即時運行的,因此Dispatcher
只需要在SyncCall
運行前存儲進來,在運行結束後移除即可; - 對於
AsyncCall
,Dispatcher
首先啓動一個ExecutorService,不斷取出AsyncCall
去進行執行,然後,我們設置最多執行的request數量爲64,如果已經有64個request在執行中,那麼就將這個asyncCall存入等待區。
根據設計可以得到Dispatcher
構造:
class Dispatcher {
// sync call
private final Deque<SyncCall> runningSyncCalls = new ArrayDeque<>();
// async call
private int maxRequests = 64;
private final Deque<AsyncCall> waitingAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
private final Deque<AsyncCall> runningAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
private ExecutorService executorService;
// begin execute Sync call
public void startSyncCall(SyncCall syncCall) {
runningSyncCalls.add(syncCall);
}
// finish Sync call
public void finishSyncCall(SyncCall syncCall) {
runningSyncCalls.remove(syncCall);
}
// enqueue a new AsyncCall
public void enqueue(AsyncCall asyncCall) {
if (runningAsyncCalls.size() < 64) {
// run directly
runningAsyncCalls.add(asyncCall);
executorService.execute(asyncCall);
} else {
readyAsyncCalls.add(asyncCall);
}
}
// finish a AsyncCall
public void finishAsyncCall(AsyncCall asyncCall) {
runningAsyncCalls.remove(asyncCall);
}
}
有了這個Dispatcher
,那我們就可以去修改WingjayHttpClient
以實現
response = client.sendSyncCall(syncCall);
client.equeueAsyncCall(asyncCall);
這兩個方法了。具體實現如下
[class WingjayHttpClient]
private Dispatcher dispatcher;
public Response sendSyncCall(SyncCall syncCall) {
try {
// store syncCall into dispatcher;
dispatcher.startSyncCall(syncCall);
// execute
return sendRequest(syncCall.getRequest());
} finally {
// remove syncCall from dispatcher
dispatcher.finishSyncCall(syncCall);
}
}
public void equeueAsyncCall(AsyncCall asyncCall) {
// store asyncCall into dispatcher;
dispatcher.enqueue(asyncCall);
// it will be removed when this asyncCall be executed
}
基於以上,我們能夠很好的處理同步
和異步
兩種請求,使用場景如下:
WingjayHttpClient client = new WingjayHttpClient();
// Sync
Request syncRequest = new Request("https://wingjay.com");
SyncCall syncCall = new SyncCall(request);
Response response = client.sendSyncCall(syncCall);
handle(response);
// Async
AsyncCall asyncCall = new AsyncCall(request, new CallBack() {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {}
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
handle(response);
}
});
client.equeueAsyncCall(asyncCall);
六、總結
到此,我們基本把okhttp
裏核心的機制都講解了一遍,相信讀者對於okhttp的整體結構和核心機制都有了較爲詳細的瞭解。
系列文章
《帶你學開源項目:RxLifecycle-當Activity被destory時自動暫停網絡請求》
《帶你學開源項目:Meizhi Android之RxJava & Retrofit最佳實踐》
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謝謝!
wingjay