關於Unity程序化生成地圖的研究(Wave Function Collapse)

最近看到一個效果,做的特別好,是由《絕境北方(Bad North)》開發者Oskar Stålberg製作的"程序化城鎮建築工具"(procedural town building toy),效果如下:

後來順着這個找到他的Twitter:https://twitter.com/OskSta

以及找到他的演講:https://www.youtube.com/watch?v=0bcZb-SsnrA 

以及另外一個文章介紹的相關的程序算法:https://marian42.de/article/wfc/

這種算法叫 Wave Function Collapse 算法,大概的原理就是配置每個模塊各個方向的Slot指向,然後通過檢測進行拼接。據Oskar Stålberg所說,圖上的效果用了387個模塊組成各種各樣的效果。很厲害而且很有耐心。

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