#include "HelloWorldScene.h"
#include "AudioEngine.h"
#include "GameScene.h"
using namespace std;
using namespace cocos2d::experimental;
USING_NS_CC;
Scene* HelloWorld::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = HelloWorld::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
//添加背景音樂
int _audioID = 0;
_audioID = AudioEngine::play2d("Ascension.mp3", true, 0.2);
//添加主界面
auto sprite = Sprite::create("bg.png");
this->addChild(sprite);
sprite->setAnchorPoint(Vec2(0,0));
//添加按鈕
auto start = MenuItemFont::create("Play", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::onExitTransitionDidStart, this));
start->setName("Play");
auto quit = MenuItemFont::create("Quit", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::onExitTransitionDidStart, this));
quit->setName("Quit");
auto menu = Menu::create(start,quit,nullptr);
menu->alignItemsVertically();
this->addChild(menu);
menu->setPositionY(visibleSize.height/2-150);
return true;
}
//按鈕點擊事件 開始或者退出
void HelloWorld::onExitTransitionDidStart(Ref* pSender)
{
auto ss = (MenuItemFont*)pSender;
string str = ss->getName();
if (str == "Play"){
auto scene = GameScene::createScene();
Director::getInstance()->replaceScene(TransitionJumpZoom::create(0.5f,scene));
}
else if (str == "Quit"){
exit(0);
}
}
void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
Director::getInstance()->end();
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
exit(0);
#endif
}
飛機遊戲
在過去九天,自己去新玩一款飛機遊戲,我選擇的是騰訊出品的《星河戰神》,在對網上查詢資料和官網的設計原畫,自己去爲它寫了一個ppt,包含故事背景,關卡,角色配置,裝備,寵物等屬性。在今天,用C++寫一個飛機類遊戲,基礎依舊是創建一個Hello World,框架是選擇cocos 2d-X進行C++編譯製作,今天只實現了主界面的加載和開始退出按鈕的點擊切換。艱難的一步步找尋API和編寫,能正常運行。
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