飛機遊戲

在過去九天,自己去新玩一款飛機遊戲,我選擇的是騰訊出品的《星河戰神》,在對網上查詢資料和官網的設計原畫,自己去爲它寫了一個ppt,包含故事背景,關卡,角色配置,裝備,寵物等屬性。在今天,用C++寫一個飛機類遊戲,基礎依舊是創建一個Hello World,框架是選擇cocos 2d-X進行C++編譯製作,今天只實現了主界面的加載和開始退出按鈕的點擊切換。艱難的一步步找尋API和編寫,能正常運行。
#include "HelloWorldScene.h"
#include "AudioEngine.h"
#include "GameScene.h"
using namespace std;
using namespace cocos2d::experimental;

USING_NS_CC;

Scene* HelloWorld::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();
    
    auto layer = HelloWorld::create();

    scene->addChild(layer);

    return scene;
}

bool HelloWorld::init()
{

    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
    
    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
	//添加背景音樂
	int _audioID = 0;
	_audioID = AudioEngine::play2d("Ascension.mp3", true, 0.2);
	//添加主界面
	auto sprite = Sprite::create("bg.png");
	this->addChild(sprite);
	sprite->setAnchorPoint(Vec2(0,0));
	//添加按鈕
	auto start = MenuItemFont::create("Play", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::onExitTransitionDidStart, this));
	start->setName("Play");
	auto quit = MenuItemFont::create("Quit", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::onExitTransitionDidStart, this));
	quit->setName("Quit");
	auto menu = Menu::create(start,quit,nullptr);
	menu->alignItemsVertically();
	this->addChild(menu);
	menu->setPositionY(visibleSize.height/2-150);

    return true;
}
//按鈕點擊事件  開始或者退出
void HelloWorld::onExitTransitionDidStart(Ref* pSender)
{
	auto ss = (MenuItemFont*)pSender;
	string str = ss->getName();
	if (str == "Play"){
		auto scene = GameScene::createScene();
		Director::getInstance()->replaceScene(TransitionJumpZoom::create(0.5f,scene));
	}
	else if (str == "Quit"){
		exit(0);
	}
}

void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
    Director::getInstance()->end();

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
    exit(0);
#endif
}

發佈了50 篇原創文章 · 獲贊 39 · 訪問量 3萬+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章