表面看起來這是一隻小鴨的圖片,然而把文件後綴名改成RAR,然後解壓縮,很神奇的事情就發生了!
解壓後,裏面包含三個64k的3d程序,
先將物體平移到原點,再繞X軸旋轉到Y=0的平面,再繞Y軸旋轉到與Z軸重合。最後再平移回去。 M = T(p0)Rx(−θx)Ry(−θy)Rz(θ)Ry(θy)Rx(θx)T(−p0) P0是物體中心。θ是繞軸旋轉角度 d = αy *
There are a number of benefits to tessellations: 1. We can implement a level-of-detail (LOD) mechanism, where triang
nVidia Tesla architecture GPU + CUDA + OpenGL(FBO mapped to CUDA) is probably the best solution framework for Volume Re
Static cube mapping is only several vector calculation in GPU at runtime. But dynamic cube mapping is different. The ty
I found it has been exactly one year since I got this book from Amazon, by checking my mark on its cover - Mar. 29 2010
I tried Tone-mapping a little bit. The first try I took is the simple “Spatially Varying Nonlinear Scale ” which is a g
寫了個拆分TexturePacker打包的大圖的工具,方便我們使用一些已有的資源。 python寫的,需要一些運行環境。 點擊打開鏈接
cocos2dx shader系列一——中級篇 講完基本篇,現在講中級篇。主要有這幾個效果高斯模糊、冰霜、外發光三個效果。 一、blur 模糊是常用的效果,而高斯模糊是最常見的模糊效果。基本原理就是原pixel需要混合周圍pixel生成目
問題: 1) Layer 之間能否進行單獨更新,比如其中video 層上面彈出的狀態欄場景如何優化; 初步構想每次僅更新video layer或則將video layer 繞過BQ 進行處理。 2)FW 以及GPU對video laye
摘要: 本文主要介紹常見繪圖工具(Matlab,VISIO,POWERPOINT,MsWORD,MsEXCEL)獲取高質量圖片的方法。同時,筆者根據以往經驗,對不同圖片格式對圖片打印效果進行簡要的說明。 範圍: 本文所指的高質量圖
Value的Improved Alpha-Tested Magnification for Vector Textures and Special Effects提到了可以利用SDF來渲染高質量的貼圖的同時而不用提供很高精度的貼圖
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起因 項目測試報BUG,貼花功能在離相機接近500米處開始閃爍 從閃爍這個表現看基本斷定是Z-Fighting問題,一開始認爲是貼花Shader的問題,但是貼花使用的是類似Projector的方式,這種方式在進行ZTest的時候實
1. 數學分析 1) 畫直線的問題 本來我以爲畫直線會很容易,隨便拿個直線公式,遍歷X求Y畫出來不就完了麼,但事實並非如此。以2D直線爲例,因爲3D直線也只是多引入了個Z座標而已。關鍵的問題:我們在數學中所學的直線是基於實數域的,而在計算