C++设计模式实现--原型模式

一、概述:
    用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。其中有一个词很重要,那就是拷贝。可以说,拷贝是原型模式的精髓所在。举个现实中的例子来介绍原型模式。找工作的时候,我们需要准备简历。假设没有打印设备,因此需手写简历,这些简历的内容都是一样的。这样有个缺陷,如果要修改简历中的某项,那么所有已写好的简历都要修改,工作量很大。随着科技的进步,出现了打印设备。我们只需手写一份,然后利用打印设备复印多份即可。如果要修改简历中的某项,那么修改原始的版本就可以了,然后再复印。原始的那份手写稿相当于是一个原型,有了它,就可以通过复印(拷贝)创造出更多的新简历。这就是原型模式的基本思想。

二、UML图:

   

三、优缺点:
    优点:复制自身。客户不知道需要对象的实际类型,只需知道它的抽象基类即可。(即有继承树的情况)
    缺点:必须先有一个对象实例(即原型)才能clone。

四、代码实现:

#include <cstdio>

//接口
class CPrototype
{
public:
	CPrototype(){}
	virtual ~CPrototype(){}

	virtual CPrototype* Clone() = 0;
};

//实现
class CConcretePrototype : public CPrototype
{
public:
	CConcretePrototype():m_counter(0){}
	virtual ~CConcretePrototype(){}

	//拷贝构造函数
	CConcretePrototype(const CConcretePrototype& rhs)
	{
		m_counter = rhs.m_counter;
	}

	//复制自身
	virtual CPrototype* Clone()
	{
		//调用拷贝构造函数
		return new CConcretePrototype(*this);
	}

private:
	int m_counter;
};

int main(int argc, char **argv)
{
	//生成对像
	CPrototype* conProA = new CConcretePrototype();
	//复制自身
	CPrototype* conProB = conProA->Clone();

	delete conProA; conProA=NULL;
	delete conProB; conProB=NULL;

	return 0;
}

五、综述:

   Prototype模式同工厂模式,同样对客户隐藏了对象的创建工作.但是,与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的,达到了"隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系"的目的.

     原型模式可以很方便的快速构建相同类型的对象.其构造过程有点类似细胞分裂.通过原型模式的克隆接口克隆对象,我们可以完全不关心待克隆对象本身的类型,只需要调用接口就可以产生一个新的同类对象.


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